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スレッド 「『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2」 への投稿
(全 105件) |
投稿者 |
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茅野 菫
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Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2 ≪ 2009年09月28日 23:16:11 ≫
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追加補足
団長発言で状況整理するとしましたが、ちょっと変更させてもらいます。一回の判定ごとに
バビェーダとしての発言で状況整理します。
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茅野 菫
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Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2 ≪ 2009年09月28日 23:13:36 ≫
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⑤負けの確定について
・鬼が他の全員と勝負をして捕まえることができなかった場合
・スレッドが100になった時点で鬼だった場合
以上の二つを負けの確定とします。
⑥参加キャラについて
1PL、1PC(MCかLCのどちから一人)とさせていただきます。
以上でルール説明を終わります。とりあえずで作ったルールなので、やってみて不都合が
あった場合はその都度修正したいと思います。
29日0時以降に鬼決め書き込み解禁とさせていただきます。また、その際
に不明な点あれば併せて、質問してください。
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茅野 菫
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Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2 ≪ 2009年09月28日 23:05:11 ≫
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判定後、団長もゲームには参加しますが、団長が状況整理用の書き込みをしますので、そ
の後、鬼は次の指名を行ってください。
③ダイス目について
基本的には2個のダイスの合計の大小で勝負を決めます。
しかし、ダイス目がぞろ目(二個が同じ数字)だった場合はクリティカルとファンブルに別れ
ます。
奇数のぞろ目はクリティカルとします。(1・1、3・3、5・5)
偶数のぞろ目はファンブルとします。(2・2、4・4、6・6)
つまり、
強 奇数のぞろ目 > 数字の大小 > 偶数のぞろ目 弱
という判定になります。
鬼、指名された人が二人ともクリティカルの場合、数字の大きい方を勝ちとし、同点のクリティ
カルだった場合は指名された人の勝ちとします。
逆に二人ともがファンブルだった場合は、数字の大きい方が負けとし、同点のファンブルだっ
た場合は指名された人の負けとします。
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茅野 菫
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Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2 ≪ 2009年09月28日 22:56:47 ≫
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ルール説明:
①鬼の決め方
参加する団員は各自、意気込みを書き込みしてください。その際のダイス目が一番小さかっ
た人を最初の鬼とします。
②鬼ごっこの進め方
鬼となった人は追いかける人を指名し、鬼と指名された人でダイス勝負します。
まず、鬼は追いかける人を指名し追いかけるRPを書き込みしま。その際のダイス目が判
定に使用するダイス目とします。
次に指名された人は逃げるRPを書き込みします。同じくその際のダイス目が判定に使用
するダイス目とします。
なお、ダイス目がゾロ目だった場合はクリティカル、ファンブルとします。その説明は後述し
ます。
そして、ダイス目が鬼が大きかった場合、鬼の勝ちで鬼を交代、指名された人が大きかっ
た場合、指名された人の勝ちで逃走成功とします。
同点だった場合、二回目のRP(判定になります)。同じ人に二回目の判定でも同点で勝負
がつかない場合も逃げられてしまったことになります。
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茅野 菫
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『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2 ≪ 2009年09月28日 22:37:19 ≫
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菫:
じゃあ、みんな、ルールを説明するわよっ
基本は鬼ごっこよ。ただし、相手を直接攻撃する以外ならスキルの使用を認めるわっ 魔法
で目くらまししたり、スキルで猛ダッシュしたりね。そのあたりは自分でスキルの応用を考
えて使ってみて(このあたりはRPでお願いします)。
それで、誰も捕まえられなかったときか、それか時間が来たときに鬼だった人が負けね。
あと、今回は箒とか使えない人もいるから、空に飛ぶことは禁止。OK?
(具体的なルールは後述します)
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