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    | スレッド 「『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2」 への投稿
    (全 105件)     | 
     
  
    | 投稿者 | 
    投稿(クリックで▼▲切替) | 
   
  
    
         茅野 菫 
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         Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2    ≪ 2009年09月28日 23:16:11 ≫ 
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     追加補足 
団長発言で状況整理するとしましたが、ちょっと変更させてもらいます。一回の判定ごとに 
  
バビェーダとしての発言で状況整理します。
  
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         茅野 菫 
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         Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2    ≪ 2009年09月28日 23:13:36 ≫ 
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     ⑤負けの確定について 
  
・鬼が他の全員と勝負をして捕まえることができなかった場合 
  
・スレッドが100になった時点で鬼だった場合 
  
以上の二つを負けの確定とします。 
  
⑥参加キャラについて 
1PL、1PC(MCかLCのどちから一人)とさせていただきます。 
  
以上でルール説明を終わります。とりあえずで作ったルールなので、やってみて不都合が 
  
あった場合はその都度修正したいと思います。 
  
29日0時以降に鬼決め書き込み解禁とさせていただきます。また、その際 
  
に不明な点あれば併せて、質問してください。 
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         茅野 菫 
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         Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2    ≪ 2009年09月28日 23:05:11 ≫ 
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     判定後、団長もゲームには参加しますが、団長が状況整理用の書き込みをしますので、そ 
  
の後、鬼は次の指名を行ってください。 
  
③ダイス目について 
  
基本的には2個のダイスの合計の大小で勝負を決めます。 
  
しかし、ダイス目がぞろ目(二個が同じ数字)だった場合はクリティカルとファンブルに別れ 
  
ます。 
  
奇数のぞろ目はクリティカルとします。(1・1、3・3、5・5) 
  
偶数のぞろ目はファンブルとします。(2・2、4・4、6・6) 
  
つまり、 
  
強  奇数のぞろ目 > 数字の大小 > 偶数のぞろ目  弱 
  
という判定になります。 
  
鬼、指名された人が二人ともクリティカルの場合、数字の大きい方を勝ちとし、同点のクリティ 
カルだった場合は指名された人の勝ちとします。 
  
逆に二人ともがファンブルだった場合は、数字の大きい方が負けとし、同点のファンブルだっ 
た場合は指名された人の負けとします。 
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         茅野 菫 
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         Re:『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2    ≪ 2009年09月28日 22:56:47 ≫ 
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     ルール説明: 
  
①鬼の決め方 
  
参加する団員は各自、意気込みを書き込みしてください。その際のダイス目が一番小さかっ 
  
た人を最初の鬼とします。 
  
②鬼ごっこの進め方 
  
鬼となった人は追いかける人を指名し、鬼と指名された人でダイス勝負します。 
  
まず、鬼は追いかける人を指名し追いかけるRPを書き込みしま。その際のダイス目が判 
  
定に使用するダイス目とします。 
  
次に指名された人は逃げるRPを書き込みします。同じくその際のダイス目が判定に使用 
  
するダイス目とします。 
  
なお、ダイス目がゾロ目だった場合はクリティカル、ファンブルとします。その説明は後述し 
  
ます。 
  
そして、ダイス目が鬼が大きかった場合、鬼の勝ちで鬼を交代、指名された人が大きかっ 
  
た場合、指名された人の勝ちで逃走成功とします。 
  
同点だった場合、二回目のRP(判定になります)。同じ人に二回目の判定でも同点で勝負 
  
がつかない場合も逃げられてしまったことになります。 
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         茅野 菫 
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         『イルミンスール魔法戦闘航空団』訓練風景その2    ≪ 2009年09月28日 22:37:19 ≫ 
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     菫: 
じゃあ、みんな、ルールを説明するわよっ 
  
基本は鬼ごっこよ。ただし、相手を直接攻撃する以外ならスキルの使用を認めるわっ 魔法 
  
で目くらまししたり、スキルで猛ダッシュしたりね。そのあたりは自分でスキルの応用を考 
  
えて使ってみて(このあたりはRPでお願いします)。 
  
それで、誰も捕まえられなかったときか、それか時間が来たときに鬼だった人が負けね。 
  
あと、今回は箒とか使えない人もいるから、空に飛ぶことは禁止。OK? 
  
(具体的なルールは後述します)
  
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