スレッド 「【タシガン貴族将棋】ルール雑談」 への投稿
(全 16件) |
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黒崎 天音
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掲示板競技「タシガン貴族将棋」スレッドへの記述について。 ≪ 2010年09月08日 05:12:01 ≫
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・MC・LCの発言について 同一アカウントに属するMCかLCが盤上に出ている場合 そのアカウントに属する全てのMC・LCは、盤上のキャラが取り除かれるまで 『兵士』、『物資』共に、宣言は出来ない。
盤上にでているキャラクターが「兵士」「物資」を宣言している場合
『兵士』、『物資』の宣言を無効とする。
・両陣営に投稿を行った場合の処理 同じ日付のうちに東西両陣営に書き込みを行った場合 両方の書き込みが無効になる。 日付が変わってから、別々の勢力に書き込みを行った場合は有効。
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黒崎 天音
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勝利条件についての修正 ≪ 2010年09月08日 05:00:14 ≫
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修正前:期限がきた時点で決着が付かなかった場合、引き分けとなります。 ↓ 修正後:期限がきた時点で、得点の高いチームの勝利とします。
同点であった場合、引き分けとなります。
・10点先取ルールの撤廃。期間満了日までに両陣営が得ていた得点で勝敗が決定される。
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黒崎 天音
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Re:【タシガン貴族将棋】ルール雑談 ≪ 2010年09月07日 04:01:16 ≫
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大体こんな感じかな? 他にも出ている情報や疑問などあったら、書き加えて貰えれば助かるよ 僕もチェックしているけれど、疑問の書き込みに対して答えられる人がいれば 答えて貰えると嬉しいね。
あと、最初にも書いてあるけれど、タシガン貴族将棋の観戦感想などを 書いて貰っても全く構わない。
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黒崎 天音
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※ゲーム終了の条件 ≪ 2010年09月07日 03:57:31 ≫
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1.王が戦闘で敗北し、盤上から取り除かれた場合。(それまでの得点に関係なく敗北) 2.ポイント累計が10点に達した場合。
期日内に同時に10点に達した場合、そのままゲームを継続。 先に点数が相手を上回ったチームの勝利。 3.ポイントが10点に達しないまま、期日満了の場合。(引き分け判定となる)
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黒崎 天音
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9.ターン終了後 ≪ 2010年09月07日 03:52:41 ≫
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・盤上に出た「兵士」は、そのまま次ターンに持ち越される。 その後、盤上から取り除かれるまで、掲示板上で『兵士』、『物資』の発言は不可となる 但し、戦術についての提案発言は 「【○シャンバラチーム用】掲示板競技「タシガン貴族将棋」スレッド」に 1日1回のみ可能。
・ターン中に使用されなかった『兵士』、『物資』は全破棄。 翌日の掲示板で再度、『兵士』もしくは『物資』の発言を行う事で 新たなターン(翌日)の補充が行われる。
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黒崎 天音
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8.ターンの終了。1ターン毎の得点集計 ≪ 2010年09月07日 03:43:41 ≫
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ターンの終了時に 魔法陣の上に乗っている兵士の数×1点が、兵士の所属する陣営に加点される。
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黒崎 天音
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7.後攻戦闘(※1日目(1ターン目)から発生) ≪ 2010年09月07日 03:39:42 ≫
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後攻側の戦闘。4.と同じ内容。
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黒崎 天音
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6.後攻移動(※物資消費2回目) ≪ 2010年09月07日 03:37:20 ≫
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後攻側の兵士移動。3.と同じ内容。
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黒崎 天音
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5.後攻初期配置(※物資消費1回目) ≪ 2010年09月07日 03:35:25 ≫
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後攻側の初期配置。2.と同じ内容
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黒崎 天音
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※<戦闘ダイス>による兵士の武力補正 ≪ 2010年09月07日 03:33:09 ≫
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例)1 【西兵士:武力5】VS【東兵士:武力4】 戦闘武力補正:出目3・3 ↓ 【西兵士:武力5+3=8】VS【東兵士:武力4+3=7】 ↓ 西勝利。東兵士が盤上から取り除かれる
例)2 【西兵士:武力5】VS【東兵士:武力4】 戦闘武力補正:出目2・3 ↓ 【西兵士:武力5+2=7】VS【東兵士:武力4+3=7】 ↓ 引き分け。西東兵士、双方が盤上から取り除かれる
※<戦闘補正>+<戦闘ダイス>による兵士の武力補正
例) □■○(攻撃側『東』に隣接補正+1) ↓ 【西兵士:武力4】VS【東兵士:武力4】 戦闘武力補正:出目3・3 ↓ 【西兵士:武力4+3=7】VS【東兵士:武力4+1+3=8】 ↓ 東勝利。西兵士が盤上から取り除かれる
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黒崎 天音
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※<武力補正>味方の配置による補正 ≪ 2010年09月07日 03:26:17 ≫
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・攻撃対象の敵に隣接する、味方の数により+補正が発生(+1~+3)
<簡易図解> (配置は一例のみ。※敵に対し斜めの配置は補正の対象にならない)
攻撃兵士=○、味方=□、敵=■
□■○(+1)
□ □■○(+2)
□ □■○(+3) □
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黒崎 天音
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4.先攻戦闘(※2日目(2ターン目)から発生) ≪ 2010年09月07日 03:19:56 ≫
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移動終了後、敵と隣接した場合(上下左右) 兵士1人につき、敵1体に対し(複数隣接している場合は、対象を選択)1回戦闘を行う。
・<武力補正>味方の配置により、補正が加えられる場合が発生。(+1~+3) ・<戦闘ダイス>1回の戦闘ごとに、「王」が戦闘ダイスを振る。(左:西VS右:東)
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黒崎 天音
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3.先攻移動(※物資消費2回目) ≪ 2010年09月07日 03:08:06 ≫
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盤上に配置された兵士を、物資を消費して移動させる。(前ターンから持ち越しの兵士を含む) (兵力10の『兵士』を1人移動させるには、12、11、10いずれかの『物資』を1消費する)
・移動出来るのは1ターン、1兵士につき1回のみ。 (物資を消費することで複数の兵士を移動させる事が出来るが、どの兵士も移動回数は1回のみ) ・移動は0~移動する兵士の移動力最大値まで可能。 ・上下左右に移動可。 ・斜め移動は出来ない。 ・他の駒(兵士や王)の上を通過する事や、その上に止まる事は出来ない。
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黒崎 天音
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2.先攻初期配置(※物資消費1回目) ≪ 2010年09月07日 02:57:25 ≫
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・味方を新ターンで新たに配置出来るのは、王が居るマスの縦方向のみ。 ・既に兵士が配置されているマス、魔法陣マスには配置出来ない。 ・配置には、『兵士』の兵力(武力+移動力)と同等以上の『物資』が必要。
(兵力10の『兵士』を1人盤上に配置するには、12、11、10いずれかの『物資』を1消費する)
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黒崎 天音
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1.先攻・後攻ダイスロール ≪ 2010年09月07日 02:52:23 ≫
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「蒼空運営」がサイコロを振り、『先攻』と『後攻』を決定。
・出目→左:西・右:東 数値の大きい方が『先攻』
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黒崎 天音
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【タシガン貴族将棋】ルール雑談 ≪ 2010年09月07日 02:48:24 ≫
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掲示板の方にもルールがあった方が進行が分り易いかな?と少し立ててみるけれど 解釈に間違いがあったり、疑問がある場合は指摘して貰えると助かるな。
観戦雑談にもどうぞ。
1日目(1ターン目)初期配置図(配置可能マス) マス目…縦:11マス×横:13マス
西:◇VS東:☆(黒塗りは、王)、◎=魔法陣
西←→東 ◇□□□□□◎□□□□□☆ 11 ◇□□□□□□□□□□□☆ 10 ◇□□□□□□□□□□□☆ 9 ◇□□□□□□□□□□□☆ 8 ◇□□□□□□□□□□□☆ 7 ◆□□□□□◎□□□□□★ 6 ◇□□□□□□□□□□□☆ 5 ◇□□□□□□□□□□□☆ 4 ◇□□□□□□□□□□□☆ 3 ◇□□□□□□□□□□□☆ 2 ◇□□□□□◎□□□□□☆ 1
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