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スレッド 「【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達」 への投稿 (全 215件)
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牧原 ジャスティ

牧原 ジャスティ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月23日 23:37:45 ≫

14

窓の月灯りにたたずんだ、ぬいぐるみを抱える小さな少女。
「…みんな元気しているのかなぁ」
「楽しく遊んだりお話しているのかな…じゃすてぃも皆とお話したいな……」
月の光のように淡く細く、消える様に少女は囁いた。

コン コン

乾いた音が部屋に響く。
三つに編んだ赤い髪、そばかすの似合う娘がもう一人。
「失礼します」と扉を開けたのはジャスティがよく見知った使用人だった。
「どうか…なされましか、お嬢様?」
心配そうに尋ねる娘
「ううん…なんでもないの…じゃすてぃ少し寂しかっただけ…」
心配させまいと微笑む少女
「じゃすてぃ大丈夫だよ。アンお姉ちゃん、ありがとう…」
痛々しいのは涙の跡。
そんな少女を泣かせまいと必死に励ます健気な娘。
「そうそう。お嬢様、トランプして遊ぶのはどうでしょうか?他のメアリーとロロも、お嬢様の事なら
きっと喜んで来てくれますよ?」
そう言うと、有無言わずに呼び鈴を鳴らし待機している
黒髪のおかっぱ娘と銀髪ボブカットに褐色肌を持つ娘2人が挨拶してからドアを開けて入る。
「失礼します…。お嬢様お呼びでしょうか?」
「これからお嬢様とトランプして遊ぶの、よかったらどう?」

レイナ・ミルトリア

レイナ・ミルトリア

~語り手から~

≪ 2011年03月20日 22:10:06 ≫

51

・・・・ええと・・・(汗

 

どうやら彼らは無事・・・・・・・無事?

・・・まぁ無事ということにしておきましょう・・・・

 

無事、お屋敷へと入ることができたようです・・・

 

さて・・・ではここで少しだけ、彼らの助けを待つお姫様の部屋を覗いて見ましょう・・・

 

泣き虫姫様はどのようにして彼らを待っているのでしょうか・・・

レイナ・ミルトリア

レイナ・ミルトリア

~Stage3~ 冒頭:お屋敷内へ

≪ 2011年03月20日 22:07:08 ≫

26

しかし、その行為の代償はもちろんある。

「何だ?庭園のほうからすごい音がするぞ・・・?」

さすがにこれだけの突貫行為、轟音がしないはずも無く・・・
警備に不審に思われぬはずも無い。


しかし、これでも彼らは契約者の集団。
一般人の常識をはるかに上回る猛者揃いである。
音に気づいた警備が駆けつける前に庭園を抜けきって、悠々と屋敷へ入る余裕があるのは言うまでもなかった・・・

そして・・・
後に残されたのは、無残に開いた庭園の穴と・・・
それを塞ごうと蔦を伸ばす魔法植物、そして・・・

 

「ま・・・迷った・・・誰か・・・助けてくれー」


駆けつけておきながら迷宮の餌食になった警備員だった。


レイナ・ミルトリア

レイナ・ミルトリア

~Stage3~ お屋敷内へ

≪ 2011年03月20日 22:06:17 ≫

21

蔦で構成された壁を穿ち、貫き、彼らは進む。

 

 

ある者はどこからか取り出した血煙爪を振り回し
ある者はご都合主義のごとく取り出された杭打ち機にて文字通り突貫を遂行し
またある者は魔力に物を言わせ、壁を吹き飛ばしていく
何名かがそこらに落ちていたスコップ(?)で壁を掘っていたりもしたが・・・

 

 

これらの壁は魔法によって再生はしている・・・しているのだが
彼らの穿ち行く速度が遥かに上回っているため、それもまったく意味を成さない
屋敷の影めがけて猛進する彼らに、もはや壁は壁でなく・・・
ただ張りぼて同然であった。


 

日比谷 皐月

日比谷 皐月

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月16日 22:41:34 ≫

46

法則性の解明は失敗、多少の傷なら修復する壁。
これらに対抗するには、古来より受け継がれる至極単純で明快な一つの方法を採れば良い。
即ち、


強行突破である。


景観を崩さず、尚且つ侵入者に対し万全と言えるこの迷宮。
成程これは素晴らしい。素晴らしいが、不足である。
契約者の多くは、荒事こそを本分とするのだ。
お上品な庭園を律儀に謎まで解いてスマートに突破するなど流儀に合わない、詰まる所柄じゃねー、柄じゃねぇぇのだ。

襤褸は着ずとも心はヒャッハー、荒野にあらねど世紀末。
ミルザム死すともヒャッハー死せず……死んでねぇし勝手に殺すな!
荒ぶる心をそのままに、散々迷わされて鬱憤を乗せて、
こまけぇこたぁいいんだよの精神で、いざ――――




――――――――吶喊。

日比谷 皐月

日比谷 皐月

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月16日 22:40:38 ≫

55

――成程確かに、これなら人員を配置する必要は無いだろう。
警戒網に開いた穴。そこに現れた自信は、彼らの探索結果によって裏打ちされた。
自律可変する魔法植物の迷宮は、人間による警戒網よりも余程、打ち破るには困難で……彼らは、足止めを余儀なくされてしまう。
幾ら人が居ないとは言え、直に見回りも来るだろう。否、それすらも無ければ、この迷宮の中で野垂れ死にだ。飢え死んで枯れた骸は、そのまま庭園に蔓延る魔法植物の栄養源になるのかもしれない。

――性悪め、と誰かが顔も名も知れぬ迷宮の製作者に一つ、毒を吐いた。
苛立たしげに毟り取った薔薇(かべ)の一部も、余所から伸びてきた蔦で間を置かずに修復される。全てが無意味、全てが徒労。しかし、そう捉えれば活路は見えた。

日比谷 皐月

日比谷 皐月

!caution!

≪ 2011年03月16日 22:38:49 ≫

34

失敗判定により、次節が途轍もなく衝撃的なものになりました。
心臓の弱い方や突拍子も無い展開が苦手な方、コメディが好きじゃない方は十分に心の準備をしてから、先に進むようにしてください。
尚、発生した被害に関して、当方は一切の責任を負いませんのでご了承下さいませ。

……失敗するとこういう事になりますよ! と言う良い例になるかと。

……ロールの時間を用意するのでキャラ崩壊させたくない人はそこで挽回するのお勧め!
では、シリアスにやってきた皆様、すみません、おふざけ上等な皆様、お待たせしました。
ここからはおふざけフィーバータイムに突入です。
今までのシリアスな空気は消し飛んでおりますのでご注意下さい。

八神 誠一

八神 誠一

ダイスゲーム:2 集計、判定結果

≪ 2011年03月16日 22:09:01 ≫

16

参加者の皆様、お疲れ様でした。


色々と大変な状況ですが、私は元気です、なダイスゲーム担当です。

 

それでは、結果を発表いたします。

 

ゲーム参加者数  15名

挑戦者数       12名


累計諜報ポイント  10ポイント

 

悪くない数値が出ました、が、残念ながらほんの僅かに突破までは至らなかった、と判断させていただきました。
もう少し挑戦人数が多ければ、突破できていたかもしれません。

次のダイスゲームは少々難しくなってしまいましたが、がんばってください。

 

それでは、語り手の方々、よろしくお願いします

二十織 円満

二十織 円満

~大変遅ればせながらダイスゲーム締め切り通知~

≪ 2011年03月15日 22:51:16 ≫

31

当初の予定より長く期間を取ってしまいましたが、

2回目のゲーム受付を締め切らせていただきます。

 

この後運営で結果を集計し判定を行ないます。

その判定の結果により皆様が『どのように突破するか』を決定します。

判定の終了と結果、次のシナリオまでもうしばらくお待ちください。

エミリア・レンコート

エミリア・レンコート

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月12日 18:30:29 ≫

63

【結果】

左:5 右:4

諜報ポイント+1

 

ラッキー、どうやら合ってるみたいね。

このまますいすい進めればいいんだけど

エミリア・レンコート

エミリア・レンコート

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月12日 18:28:35 ≫

14

おっといっけない。危うく取り残されるところだったわ。

しっかし動く迷路ねぇ・・・定石が通じないとあっちゃ後は運かな。

とりあえずはこっちに・・・

【予想】左>右

二十織 円満

二十織 円満

延期のお知らせ

≪ 2011年03月11日 00:03:42 ≫

64

今現在ステージ2のシナリオ担当が多忙で顔を出せません。

なのでゲームの締め切りを数日程ですが延期することとなりました。

まだ書込みをしていない方々はこの間に書込みを済ませていただければありがたいです。

エッツェル・アザトース

エッツェル・アザトース

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月09日 23:24:10 ≫

31

【結果】

左5 右6

諜報ポイント+0

 

おっとw なにやら迷いましたね・・・

まあ、しょうがない待機しておきますか

 

(PL:すいやせんw 右<左 てわかり難い表記してしまった・・)

(正しくは 左>右 ですw 申し訳ない)

エッツェル・アザトース

エッツェル・アザトース

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月09日 23:18:17 ≫

56

ふーむ・・・皆さん苦戦してらっしゃいますね・・・

さてさて、とくに攻略法があるわけでもないようですし

まあ、行ってみますかw (適当に歩く)

【右<左】

ミーナ・リンドバーグ

ミーナ・リンドバーグ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月09日 00:17:04 ≫

64

【結果】

左:3 右:5
当たり:諜報ポイント+1

入り口から遠のいてる♪やっぱりこの方法は正しかったの

ミーナ・リンドバーグ

ミーナ・リンドバーグ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月09日 00:15:32 ≫

35

迷路といったらあれですよ。

左側をたどっていけばってやつです♪

 

【予想】

左<右

東雲 秋日子

東雲 秋日子

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 23:40:34 ≫

62

【結果】

左:3 右:2
当たり:諜報ポイント+1

 

あれ、この辺の薔薇はもしかして動かないんじゃないの?

道発見かな!?

東雲 秋日子

東雲 秋日子

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 23:38:25 ≫

32

むむ、動く迷路かぁ…

動くんなら普通に進むほかどうしようもない…よねぇ?

 

【予想】左>右

坂上 来栖

坂上 来栖

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 22:41:17 ≫

14

【結果】

左<右 成功

【諜報ポイント+1】

ほ~らね、この道であたってたみたいですよ~

坂上 来栖

坂上 来栖

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 22:39:13 ≫

56

迷路っていうのはカンですすむと案外いけちゃったりするんですよね~


【予想】

左<右

由唯・アザトース

由唯・アザトース

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 20:34:00 ≫

15

【結果】


左:3 右:4  はずれ:+0

 

むぅ・・・こっちは通れなかったか・・・

しょうがない。薔薇を観賞でもしてて待ってよう。

由唯・アザトース

由唯・アザトース

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 20:31:55 ≫

34

 

うほwww薔薇だwwww

良いね・・・私もこーんな庭園欲しいじぇ。

 

・・・まぁ、それはともかく、進まないとね。

うーん・・・左側から進もうか。


【予想】左>右

岬 蓮

岬 蓮

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 19:57:36 ≫

35


【結果】
左:5 右:5 ゾロ目:諜報ポイント+2

 

ぜぇ…ぜぇ…ふーっ!いい汗かいたーっ☆

あ、とりあえず連絡しなきゃ。(コソコソと携帯電話を探し始める)

岬 蓮

岬 蓮

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月08日 19:53:04 ≫

15


動く迷路、かぁ…面白そうだねっ!

よーっし!ここは勘で突っ走るわよ!おりゃぁー!!

 

【予想】 左<右

ディオネア・マスキプラ

ディオネア・マスキプラ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 23:11:52 ≫

31

【結果】

左:6 右:6  ぞろめ:+2


おおー、花が割れて道が出来たよ

やっぱり、言えば聞いてくれるもんだね、うんうん

うまく行き過ぎてちょっとびっくりしたけど、いい感じだね

さてと、みんなー、こっち行けそうだよー(ひらひら手まねき)

ディオネア・マスキプラ

ディオネア・マスキプラ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 23:05:10 ≫

66

【予想】左<右

はわわー、動くお花だね
ボクの名前はディオネア・マスキプラ(食虫植物の一種)だよ
いうなれば君たちの仲間さ!
ほら、モーゼの海割りみたいに、わーって、道開けて入り口教えて

ネージュ・フロゥ

ネージュ・フロゥ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 20:52:42 ≫

35

【結果】

左:5 > 右:4
当たり:諜報ポイント+1

 

お、ここら辺は動くバラが少ないエリアかも。

慎重に慎重に進まないとね。

(誰か仲間が周囲にいないか、連絡を取ってみる。こちらはいまのところ順調との報告も一緒に。)

ネージュ・フロゥ

ネージュ・フロゥ

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 20:48:13 ≫

14

うーん、動く迷路か。○リー○ッターな感じだねぇ。

とりあえず、このスマホにマッピングしながら挑戦してみようか。

 

【予想】

 

左>右

長原 淳二

長原 淳二

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 16:32:39 ≫

21


【結果】

左:2 右:1 

当たり:諜報ポイント+1

 

【行動】

っと、動くからどの道が正しいって言える場所はない…

ひとまず確実に進んで行こう…

ついでにもしもの時のために誰かと一緒に行動するかな?

(こっちは順調ではないが少しずつ進めてるという連絡を入れる)

長原 淳二

長原 淳二

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 16:29:43 ≫

41


なんというトンでも迷路;;;

さて、無闇に特攻するわけにも行かん…

ここは俺自身の感覚に任せるか

 

【予想】

左>右

神楽坂 有栖

神楽坂 有栖

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 14:29:54 ≫

44

【結果】
左:3 右:5 はずれ:+0
 
え、、?あれ、、?あっちからもこっちからも薔薇が、、。
(薔薇はすっかり有栖を囲み、なんか甘えてきてる、、)
 
はうぅ、、囲まれちゃって、、あれ、なんだか私、懐かれてる、、?
さっき、薔薇を『可愛い』って言ったのが嬉しかったのかな、、?^^;
懐いてくれるのは嬉しいけど、、動けないです、、><;

 

他の方が来てくれるのを待つしかないみたい、、。

きゃ!?く、くすぐったいです、、^^;

神楽坂 有栖

神楽坂 有栖

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 14:27:02 ≫

35

【挑戦】
 
、、このままじっとしてたら、薔薇がどんどん動き回って
余計に迷っちゃいます、、とにかくこの庭園を抜け出さなきゃ、、!
 
薔薇さん薔薇さん、どうか道を開けて下さいな、、。
 
【予想】
 左>右

神和住 瞬

神和住 瞬

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 04:44:36 ≫

26

 

【結果】

左:4 右:3  はずれ:+0

 

あー・・・やっぱ無理。お手上げ

捥ぐって言ったのが悪かったのかねぇ。囲まれちゃった。

 

これ以上どうしようもないし、他の子らに任して待ってよう

 

神和住 瞬

神和住 瞬

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月07日 04:38:41 ≫

23

 

【挑戦】

 

【予想】左<右

 

迷路?なんか動いてるしめんどくさいなぁ・・・。

まぁ、順当に家の方向を目指してたら着くんじゃない?

 

つーか道開けないとこの薔薇捥いでやる

 

二十織 円満

二十織 円満

ダイスゲーム2:潜入  チュートリアル

≪ 2011年03月05日 22:30:36 ≫

31

【結果】

左:1 右:3  当り:+1

 

思ったよりすんなりと来れたね。

なるほどなるほど、ここは動くバラが少ないからかな?

それじゃ木に登って・・・

                そういえばウチて木登り苦手やったような。

二十織 円満

二十織 円満

ダイスゲーム2:潜入  チュートリアル

≪ 2011年03月05日 22:24:54 ≫

13

チュートリアル

 

【予想】左<右

とりあえずあそこに大きな木があるから、そこを目指すつもりで歩いてみようかな?

こういう場合は高い場所から迷路を眺めた方がわかりやすいやろう。

二十織 円満

二十織 円満

ダイスゲーム2:潜入

≪ 2011年03月05日 21:42:54 ≫

46

なお、このダイスゲームは

3月10日(木) 夜 をもって締め切らせていただきます。

 

    ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

 

それじゃあここで各自別行動をとって、この庭園を調べてまわるよ。

わかったことがあったらインカム通してメトロちゃんに報告。

道に迷ったらそれもメトロちゃんに伝えて、お迎えくるまでは大きく動かへんように。

 

それと他所の人のお庭にゴミ捨てるのもダメ。

ゴミはポケットに入れてクズカゴを見つけてから捨てること。

ほとんどの子らが未成年やけど念のために言うとタバコ等の火気も厳禁。

火事になったらそれこそ大事やからね。

 

では一時解散。

メトロちゃんの定時連絡後に落ち合いましょう。

八神 誠一

八神 誠一

ダイスゲーム2:潜入

≪ 2011年03月05日 21:21:01 ≫

14

ゲーム内容


植物で形作られた迷宮を突破し、お屋敷の中に辿り着くのが目的です。


ただこの迷宮は、厄介な仕掛けが施されており、ルートが刻一刻と変化します。
一人の調査能力では全体を調べきって、内部への到達は非常に困難ですので、仲間と協力して、迷宮の変化の特性や傾向を調べて下さい。

 


判定方法


左ダイスと右ダイス、いずれの出目が大きいかを予想、宣言してください。

 

その結果で「諜報ポイント」が加算されます。

 

 

当たり:諜報ポイント+1

 

ぞろ目:諜報ポイント+2

 

外れ :諜報ポイント±0

 

 

ぞろ目が出た際の判定がわかり難いかもしれませんので以下例です。

ぞろ目の際の例:

 

左が大きいと宣言して出目が

 

2・2

 

だった場合、どちらが大きいとも言えない、と判断し、諜報ポイントは

 

【諜報ポイント+2】

 

となります。

八神 誠一

八神 誠一

ダイスゲーム共通ルール再説明

≪ 2011年03月05日 21:15:13 ≫

14


本企画は複数のダイスゲームによって成り立っております。

 

挑戦した結果によって、「諜報ポイント」を獲得できます。

 

一つのダイスゲームに各PL様はは一度しか挑戦できません。

 

新たなゲームが発表されたら、前回のゲームに参加、不参加を問わず挑戦できます。

 

各ゲームには挑戦期間が設けられており、挑戦期間終了後、もしくは朝鮮期間終了前であっても、全員の朝鮮が確認された時点で、全員の諜報ポイントを集計されます。そして、その結果によって話の流れが変化します。

 

また、ダイスゲームの結果が発表されるごとに、諜報ポイントはリセットされ、次のゲームに諜報ポイントを持ち越すことは出来ません。

 

以上を持ちまして、本企画のダイスゲームに共通したルールの説明を終ります。

神楽坂 有栖

神楽坂 有栖

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月05日 13:42:36 ≫

13

こんなに動き回られたら、銃型HCのマッピング機能も役に立たないです、、><
 
(庭園を見回す)
薔薇を燃やそうとしたら、辺り一面火の海になっちゃいますね、、。
 
(と、動き回る花をじっと見て)
 
、、よく見ると、この動いてる薔薇、結構可愛いかも、、♪
(↑『お嬢様』ならではの、よくわからない『ズレた』感覚^^;)

万願・ミュラホーク

万願・ミュラホーク

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月05日 09:03:39 ≫

56


…侵入は他の者に任せたであるが…何である、この薔薇は…。

…これが食虫植物ならぬ食人植物とかでは…ないであるよな?(ジャタの森でこれと似た食人植物見たことがある)

燃やす訳にもいかんであるし…ううむ。

 

崩城 亜璃珠

崩城 亜璃珠

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月05日 06:01:46 ≫

13

というか、屋敷一つにこんなトラップしかけるなんて、

あの子のおばあ様ったら一体何者なのかしら……

 

……ただの物好きか悪趣味って可能性もあるんでしょうけどね。

エッツェル・アザトース

エッツェル・アザトース

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月04日 23:48:35 ≫

16

ふーむ・・・バラが動いている・・

迷宮自体が蠢いて侵入者を惑わす仕掛けでしょうかねぇ

 

ふぅ・・さすがに焼き払うわけにはいきませんしw

地道に突破法をかんがえますかね。

 

 

一体 こういった関門がいくつあるのやら?

ジャスティさんを連れ出すだけでなく 祖母さんも説得しなくてはいけないでしょうし・・・

色々大変そうですな・・・(PL:目的って こんな感じで いいんすかね?w)

長原 淳二

長原 淳二

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月04日 02:49:40 ≫

64


さてと…いよいよ潜入か…

上手くいくかどうかわからないが…

俺は俺の、できる事をするだけだ

メトロ・ファウジセン

メトロ・ファウジセン

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月04日 00:33:52 ≫

31


ちすちーす!!こちら本部・・・  わわっ音大きかった!

 

ごめんごめん・・・えへへ、みんな大丈夫?見つかってなーい?

 

 

 

気を取り直して・・・・・・えー皆さん、とりあえずご苦労様でしたー!

誰も捕まることなく、第一関門を突破できたようでなにより。

 

といっても、ここからが本番なわけですがー

 

そ の 前 に !

 

今のうちにみんなからの質問やらなんやらを受け付けちゃいます。

 

初めての経験でわからない事がたくさんあるだろうし、説明が足りてない部分もあるかもしれません。

なんでー、遠慮とかせずにドンドン質問してね!

 (ルール、企画概要、シチュエーションetc・・・)

 

みなさんの質問には優秀なスタッフがバチコーンと応えちゃうからね!

 

万全を期して、次へ進みましょう!!よろしくぅ

 

 

 

 

以上、メトロでしたー。がんばってねー♪

二十織 円満

二十織 円満

Re:【身内企画】泣き虫姫と沢山のネズミ達

≪ 2011年03月03日 22:50:22 ≫

44

え? やっぱり動いてる?

なんや緊張のあまり幻覚でも見たんかと思うたわ。

それにしても自分で動くバラやなんて珍しいなぁ。 さすが大富豪。

なんていう品種やろう・・・・・・

 

  ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

 

次のゲームの発表までフリートークの時間といたします。

なお、ゲームの発表は3月5日の夜におこないます。

二十織 円満

二十織 円満

→しばしのフリータイム。 みなさま思い思いのロールをどうぞ

≪ 2011年03月03日 22:33:34 ≫

64

ん~・・・・・・ アレ?

おかしいなぁ。

 

   ガサガサ

                   ガサガサ                ガサガサ

        ガサガサ             ガサガサ

 

この道はさっきも通った気がするんやけど。

・・・いや、気のせいやろうか。 さっきの場所と明らかに景色も違うし。

でもほら、この派手に割れた石段はさっきも見たような・・・・・・?

 

   ガサガサ

                   ガサガサ                ガサガサ

        ガサガサ             ガサガサ

 

・・・・・・・・・疲れてるんやろうか、あのバラが動いてるように見える。

なぁみんな、どう見える?

日比谷 皐月

日比谷 皐月

~StageⅡ:屋敷への道/花園迷宮ルート~

≪ 2011年03月03日 22:12:10 ≫

66

警備も厳重な屋敷に、そのまま足を踏み入れる訳にはいかない――

そう判断した彼らの調査の結果、人影の見えないルートを発見した。
薔薇の咲き誇る広大な庭園。宵闇に浮かぶ深紅の花弁は、見る者に何処か幻想的な雰囲気を感じさせる。
しかし、見惚れている暇は無い。幾ら人気が無いとは言え、何時誰が此処を通りがかるか分からないのだ。

――人影が無いのなら、此処を通るより外ないだろう。

そう判断した彼らは、庭園へと足を踏み入れる。




しかし、どうした事か……しばらく進めば、そこは元の場所。
誰かが気付く。薔薇の蔦が、妖しく蠢いている事に。
普通の植物ではない事は明白だ。近付き、触れずに観察する。
――魔法植物。人気が無いのは偏に、これを突破できないと踏んでか。
しかし、だからこそ――此処を突破してくるとは思うまい。
引き返そうにも、振り返れば来た道は閉ざされていた。周到な事だ、と誰かが笑う。
戻れないなら、進めば良い。単純にして明快、元より、彼らには引き返す心算など欠片も無いのだ。
視線を交わして頷き合い、彼らは、再度庭園へと足を踏み入れた――

レイナ・ミルトリア

レイナ・ミルトリア

~語り手から~

≪ 2011年03月03日 21:13:10 ≫

26

どうやらネズミさん達は、花で作られた迷路に迷い込んでしまったようですね・・・

 

この迷路を上手く抜けさえすれば彼らが目指すお屋敷はすぐそこにあることでしょう。

 

しかし、警備すら必要としない迷宮・・・彼らは上手く抜けることが出来るのでしょうか・・・?

 

冒険は第二幕へと続いていきます・・・

 

 

 

さて・・・ここから先のお話はもう一人の語り手さんに一度託させていただきましょう・・・

 

それでは、彼等の行く先に光があることを祈りつつ・・・

レイナ・ミルトリア

レイナ・ミルトリア

~StageⅠ:屋敷への道/花園迷宮ルート~

≪ 2011年03月03日 21:04:51 ≫

52

屋敷内へと入れそうな場所を探す彼ら。
そのうち、警備の薄い場所の情報が集まりだし屋敷に入り込むための経路が決められる。

 

 

結果、最も警備が薄い場所の塀を乗り越えて進むことになった。

 

 

すぐさまその場所に集まる一同。
しかし、流石に人数がいる為、細心の注意を払って壁を乗り越えていく。
身軽さに自身のあるものが先行し、人目がないことを再度確認、後続へと合図を出す。

 

しかし、彼らは気付く。
何故ここに人気がなかったのかと。
その場所は警備の必要すらない、そういう意味だったのだ。

 

 

彼らが入り込んだ場所、それは・・・


種々様々の花弁に彩られ、身の丈を悠に超える幻想的な花園によって造られた迷宮だった。