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スレッド 「アクション相談」 への投稿 (全 6件)
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クレア・シュミット

クレア・シュミット

Re:アクション相談

≪ 2011年02月24日 23:19:57 ≫

56

訓練において。戦術レベルで揺さぶるならば,

相手に無い要素,たとえば教導団イコンの稼働時間などが利用できるかもしれん。

情報を使って敵側に「時間の使い方」「戦力配置」の判断に

プレッシャーをかけることも不可能ではないはずだ。

なんにせよ,作戦の軸が何かを定め,

それに対応するいくつかの奇策も用意しておくに越したことはない。


戦法について。

パイロットの行動方針は『突撃型』と『支援型』のような分類になるのだろうと思う,が。

留意すべきは夜間・雨天という点だろう。当然,敵の発見捕捉は困難になる。

さてそれを踏まえると,たとえば今回,

「高速で敵に突撃して,敵部隊を分散させる」というような手段は有効だろうか?

リスクを冒して敵に接近,敵を分散させたものの分散した敵に支援砲撃が当たらない,

ではリスクを冒す甲斐がない。

私であればむしろ,「こちらの都合のいい位置に敵を密集させる」ようにしたい。


発想としてはチェスでいうところの『ピン』だな。

敵にしてみれば基地を破壊されれば終了。

基本戦術は「集中攻撃して一機ずつ撃破」。

それを逆に利用すれば,こちらに都合のいいように敵を誘導することもできるはずだ

クレア・シュミット

クレア・シュミット

Re:アクション相談

≪ 2011年02月24日 23:11:16 ≫

64

突出して撃破されるケースはなぜ起こるのか?,か。

たしかにパイロットの視点でいえば天貴の言うような形なのだろう。

一方で軍事的な視点からみれば,戦術レベルの理解・判断の有無の問題だろうと思う。


状況によっては何人犠牲を出そうが強引に突破せねばならない状況もあるだろうし,

逆に,リスクを冒して突破しても大勢にはさほど影響はないという状況もある。

そして当然,状況によって他の部隊の支援がどれだけ必要かも変わるだろう。

どんな局面でも同じ行動に同じだけの価値があるわけではないからな。


無理な突撃でしくじっても自分が死ぬだけ,というなら簡単な話だが,

少し突出したせいで戦力バランスが崩れて味方全員が死ぬというようなことも,

戦争においてはありうるのだから。


まぁそれを判断するのは上の仕事と言ってしまえばそれまでだが。

天学の生徒もこの先,小隊中隊と指揮していくことになるなら,

より大きな視点を持つ必要が出てくることもあるだろう。

天貴 彩羽

天貴 彩羽

Re:アクション相談

≪ 2011年02月23日 23:20:44 ≫

22

天御柱の天貴よ。
クレアさんの全体を意識しての訓練という観点からの意見を読んで、思った事を書くわね。

・軍隊形式での指揮命令系統を統一した大隊規模な作戦行動なら国軍の教導団にお任せするべきだと思うわ。
 国軍以外の私達は軍隊行動の訓練など受けてはいないから。

・突出して撃破されるケースはなぜ起こるのか?
 突出しても突破できるとその人たちが判断するからよ。

 それを防ぐ為には報告すれば突撃すべきか引くべきか判断してくれて危険なら他の部隊へ支援要請なども出来る本部にあたる機能を作ればいいんじゃないかしら?

戦争の素人の意見だから的が外れていたらごめんなさいね。

クレア・シュミット

クレア・シュミット

Re:アクション相談

≪ 2011年02月22日 23:31:12 ≫

51

2.作戦内容に伴い、各小隊の役割分担や支援体制等、全体視点での連携を設定する。

  各小隊の連携がなければ『小隊規模に分断された状況』に等しい。

  『撹乱する部隊』がいれば『撹乱された敵を攻撃する部隊』が必要だろうし、

  『支援砲撃する者』がいるなら『接近する者が観測手を兼ねる』。

  また、役割分担は必要だが、目的に特化した部隊だけでは状況変化に対応しづらい。

  

3.各部隊の役割に応じて、フォーメーションを。

  今回の敵は「砲撃から接近戦での集中攻撃」という形を基本としているらしいが、

  敵がそういう形で動くなら、それに対応するに相応しい陣形がある。

  あるいは敵が別の手を使うなら、それに対し優位に立てる形を。

  直ぐさまバリエーションの増やせるものでもないだろうが、今回は訓練。

  ジャンケンよろしく3種程度用意して、

  それが有効に機能するか試してみるのもいいかもしれない。


各段階について個人的な意見もあるのだが

やはり実質的に戦力の主軸となるのは天学のパイロット達になるだろうし、

他の人の意見を待ちたいと思う。

クレア・シュミット

クレア・シュミット

Re:アクション相談

≪ 2011年02月22日 23:28:07 ≫

56

教導団のクレア・シュミットだ。

今回は『全体』を意識しての訓練ということであるので、3段階に分けて考えてみた。

いちパイロットとしては「自分(達)の能力をどれだけ発揮するか」

という発想になるだろうと思うが、

この先「自分より強い敵に勝つ」方法を研鑽するのなら、今回はなるべく

個人の力量に状況を委ねなくともよい方向で作戦を考えるべきかと思う。


1.敵味方の『目的』と『手段』を明確にし、「目的を達成するための作戦」を定める。

  今回でいえば、味方の目的は『基地の攻略』、敵の目的は『基地の防衛』。

  基地攻略を行うに当たって、たとえば『敵イコンの撃破による敵の無力化を図る』か

  『イコン戦を隠れ蓑に歩兵による占拠を狙う』か、

  『敵を基地から引き離す』か『基地に釘付けにする』か、

  といった作戦内容を明確に定めておく必要がある。

  状況次第で臨機応変というような事もよく聞くが、作戦の軸がぶれていると、

  状況変化に対して「どう対応するのがベストなのか」という判断が個々人で終止し、

  結局は戦力が分散するだけとなりかねない。

蒼空運営

蒼空運営

アクション相談

≪ 2011年02月22日 10:30:02 ≫

31

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