スレッド 「皆で新しいゲームを考えよう!」 への投稿
(全 64件) |
投稿者 |
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月26日 17:54:04 ≫
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元就よ、私も正宗と同じじゃが一度試しに立ててみたらどうじゃ?
ゲームと言うのは遊べばねば解らぬ所もあるのでな。
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毛利 元就
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月26日 21:18:21 ≫
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よーし! 早速検証用を兼ねて2つスレを立ててみたわ
参加者募集!
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毛利 元就
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月27日 23:49:35 ≫
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さて、陣取りゲームで早速、本陣が完全包囲される事態が起こったわけだけど…
皆はこの場合どうしたらいいと思う?
ダイスを振り直す特例を認めるか、あえて続行するか
考えてた私も、実際の所は作ったばかりの手探り状態だから、率直に意見が貰えると有難いわ
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陳宮 公台
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月28日 01:12:30 ≫
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完全包囲の状態では出来ることが限られてきてしまいます。
内政に勤めたとしても、その間に攻められてしまうでしょうし、攻めるにしても本陣しかないのでは領土を広める事も難しいと思われます。
それに、すぐに本陣を攻めるのでは味気ないですからな。
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サー・ベディヴィア
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月28日 19:55:07 ≫
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>陣取り
あえて続行でもいいかもしれないですね、試験的に行っているわけですし人数が増えれば同じことが何回も起こる可能性もありますし。これで問題点が見つかっればそれに越したことはないですしね。私は一向に構いませんので。
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トリィ・スタン
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月28日 20:05:31 ≫
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>ベディヴィア卿
とは言ってもな・・・それではベディヴィア卿は今回のゲームを楽しむ事が
出来ぬではないか・・・
何か後ろめたい気がするのだが・・・
我はもう一度さいころを振りなおした方が良いのではないかと思うのだが、
如何であろう。
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サー・ベディヴィア
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月28日 20:38:32 ≫
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>トリスタン卿
お心遣いありがとうございます。そうですね、皆様が気になるというのであればもう一度振りますが・・・まあ他の方の意見も聞いてみましょうか。
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陳宮 公台
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月28日 23:53:19 ≫
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>ベディヴィア殿 私の意見は上記の通りです。
試しだからこそ、まずは確りやってみるのも宜しいかと。
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サー・ベディヴィア
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月29日 00:09:46 ≫
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>公台殿
なるほど、それもまた然りですね。さてどうしましょうか・・・
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毛利 元就
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月29日 00:54:43 ≫
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今回の件、参加者が増えるほど起き易いとは確かに想定はしてたのよねー
まぁ、この人数で起きたのはちょと想定外だったけど
案として、【参加人数が10に満たない場合、四方を囲まれている人はダイス振り直しができる】というのはどうかしら?
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月29日 18:50:11 ≫
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ふむ、私は元就が提案した【参加人数が10に満たない場合、四方を囲まれている人はダイス振り直しができる】をやってみてもいいと思うぞ。
【ピンコロ】も最初の頃はルールが未完成のようなものじゃったしな、皆がゲームをすることで改善箇所が見つかってくるからのぅ~新しいルールなどを作ることでゲームも面白くなってくるものじゃ。
皆はどうじゃ?何か他に案はあるか?
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陳宮 公台
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月30日 00:16:06 ≫
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>元就殿、信長殿
私も異論ありません。
ただ、振り直しは最初の一回のみということで宜しいか?
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毛利 元就
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年06月30日 08:46:43 ≫
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では、「参加者が10人に満たない時、四方を囲まれた参加者は1度だけダイスを振り直す」という方向でいきましょうか
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 13:33:36 ≫
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面白いゲームを突然思いついたから書き込むぞ!
今度の新しいゲームは【バトル系のゲーム】なのじゃ!
ルールもゲームの名前もまだ未完成でどんなゲームになるか判らぬが、皆でゲームをして考えて作っていくのが良いじゃろうな。
どんなのか一部をここに書いておくぞ。
まず、レベルとHPとMPと攻撃力・防御力・素早さ、について説明じゃな。
最初のレベルはレベル:1から始まり
最初のHPは、HP:100
最初のMPは、MP:1
攻撃力・防御力・素早さの3つは10ポイント分を振り分ける
攻撃力:3
防御力:3
素早さ:4
と10Pで能力値を振り分けるのじゃ!
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 13:38:03 ≫
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説明の続きじゃ!
HPはこれは説明しなくても解るな
MPはスキルを使う際に消費するのじゃ
攻撃力は相手に攻撃する力
防御力は相手の攻撃を防ぐ力
素早さは相手より早く行動ができる
このゲームにはレベルが存在し、最初はレベル:1じゃが、最大レベル10まであるのじゃ!
レベルの上げ方は戦って勝てば経験値が手に入るのじゃ。
同じレベル同士が戦って勝てば3ポイントの経験値が手に入り
相手のレベルが高い場合、レベル1とレベル2が戦い
レベル1の者が勝てば4ポイントと経験値が多く手に入り
レベル2の者が勝てば2ポイントと経験値が少ないのじゃ
レベルの差で経験値の量が変わるのじゃよ!
レベル2に上げる為には10ポイント消費してレベルを上げるのじゃ!
レベルが高いほどポイント消費も高いぞ
レベルが上がればHPとMPが上がっていくぞ!
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 14:01:45 ≫
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次は属性とスキルと必殺技についてじゃ!
属性とはそれぞれの特徴をあらわしたものであり、パワー・スピード・テクニックの3つあり。
パワーは攻撃力と防御力に関係する属性
スピードは素早さに関係する属性
テクニックはスキルや必殺技などに関係する属性
最初のキャラステータスを作る際に3つの中から、自分にあった属性を決めるのじゃ!
最初に決めた属性で取得するスキルや必殺技や能力値などで、それぞれに特徴があるキャラに仕上がっていくのじゃ
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 14:03:27 ≫
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次はスキルについてじゃな。
スキルはMPを消費する特殊な能力でな。
スキルは最初のキャラ作成ではスキルはまだ持っていない物じゃ。
スキルを取得するには戦いで勝利した際に手に入るポイントを使って手に入れるのじゃ。
スキルは属性によって能力が違うのじゃ!
パワーの属性なら攻撃力と防御力を一時的に上昇させたり、相手から受けるダメージを減少させたりするスキルなどがあり
スピードの属性なら素早さを一定時間上昇させたり、連続攻撃ができたりなど速さに関係するスキルがあり
テクニックの属性なら相手の攻撃を失敗させたり、一定時間相手の能力値を減少させたりなど特殊なスキルがあるのじゃ。
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 14:14:30 ≫
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うーむ、属性と書いたがやはり名を変えて。
【タイプ】とでも言っておくか!
【パワータイプ】
【スピードタイプ】
【テクニックタイプ】
属性については入れた方がいいか、入れない方がいいか現在は考え中じゃ。
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 14:33:50 ≫
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次は必殺技についてじゃ。
必殺技は己が持っている強力な攻撃などの事じゃな。
必殺技は最初に必殺技名を入れる事ができるが、最初の時は何の変哲もない技じゃが。
戦いに勝って必殺技の強化にポイントを消費すれば必殺技に能力を付与させたり。
ポイント消費してもう一つ必殺技を増やしたり、できるのじゃ。
必殺技の出し方は、ゾロ目を出せば必殺技を出したことになるのじゃ。
スレに書き込む際、攻撃した時や防御した時のサイコロがゾロ目なら必殺技が発動し、一発逆転などができるのじゃ。
最初の必殺技はゾロ目がでたら、たとえば。
6・6のゾロ目なら、6×2で12となり攻撃力や防御力が3なら、12+3=15となる
1・1のピンゾロの場合は超必殺技で、×10で攻撃力や防御力が3なら、10×3=30となる。
必殺技を強化すれば自分だけの必殺技が作れるということじゃ。
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織田 信長
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Re:皆で新しいゲームを考えよう! ≪ 2011年07月05日 14:41:54 ≫
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スキルの発動をする場合は、スレに書き込む際に【スキル:〇〇〇発動】と書くのじゃ!
スキル名や必殺技名はオリジナルで好きに決めて自分だけの必殺技を作ると良いのじゃ。
必殺技の発動はMPを消費しないのじゃ、MPを消費するのはスキルだけじゃ。
強力なスキルや必殺技はレベルが高いほど強力なのが手に入るのじゃ。
スキルや必殺技の能力などは皆の意見をまとめて作っていきたいと思うのじゃ。
次はポイントの使い方じゃな。
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