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スレッド 「皆で新しいゲームを考えよう!」 への投稿 (全 64件)
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陳宮 公台

陳宮 公台

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月28日 01:12:30 ≫

55

完全包囲の状態では出来ることが限られてきてしまいます。

内政に勤めたとしても、その間に攻められてしまうでしょうし、攻めるにしても本陣しかないのでは領土を広める事も難しいと思われます。

それに、すぐに本陣を攻めるのでは味気ないですからな。

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月27日 23:49:35 ≫

21

さて、陣取りゲームで早速、本陣が完全包囲される事態が起こったわけだけど…

皆はこの場合どうしたらいいと思う?

 

ダイスを振り直す特例を認めるか、あえて続行するか

 

考えてた私も、実際の所は作ったばかりの手探り状態だから、率直に意見が貰えると有難いわ

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 21:18:21 ≫

12

よーし! 早速検証用を兼ねて2つスレを立ててみたわ

参加者募集!

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 17:54:04 ≫

64

元就よ、私も正宗と同じじゃが一度試しに立ててみたらどうじゃ?

 

ゲームと言うのは遊べばねば解らぬ所もあるのでな。

伊達 正宗

伊達 正宗

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 01:08:01 ≫

12

>元就殿

かなり面白そうじゃないか。

だがまあ、私もそうなのだが、難しすぎるとやろうにもやれないからな。

一度、試験的な意味も込めてその遊戯のズレットを立ててみては如何かな?

勿論、簡単版と難しい版の二つだ。そうすれば良いのではないかな?

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:53:41 ≫

16

【政務】
内情を整える為に行う行動
変動後の【内情】 = 変動前の【内情】-【右ダイス】+【内政】+【左ダイス】


*** 例 ***
英霊『甲』
 ダイス 3・4
 【内情】2
【政務】を開始

 →内情2-右ダイス4+内政2+左ダイス3=【内情】3

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:51:33 ≫

54

◆◆進め方◆◆
2~3日を1ターンとして扱い、1ターン中に2~4回まで行動出来るものとする(※要検討)
行動はダイス判定を伴う為、1回ずつ書き込む事
取れる行動は【進攻】と【政務】の2種
(進攻される側の対応に【反撃】もあるが、行動回数に含めない)

 

【進攻】
自国領土に隣接するマスの領土に進攻する事ができる
但し進攻の行動はターン終了の5時間前まで有効とする(反撃の書き込みを行う猶予の為)
進攻する領土の座標を指定し、その書き込みで出たダイスを合わせて進攻側の戦力を算出する
反撃側の【戦力】より大きい場合、進攻は成功し、指定した領土を保有できる

【戦力】 = 【軍事】+【左ダイス】(内情ボーナスがあれば加算)

同時に【内情】の変動も算出される
この結果【内情】が-5になった場合、その時点で脱落し、保有領土は全て空き領土になる
進攻が成功したとしても無効扱いとする

 

変動後の【内情】 = 変動前の【内情】-【右ダイス】+【内政】

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:50:38 ≫

66

◆◆参加宣言◆◆
参加者は、参加を宣言する時、以下の設定した数値を宣言する

●【軍事】【内政】2つの合計が6までになるように、それぞれ1~5の間で設定する

●書き込んだ時のダイスの目が、その参加者が生まれ育った本陣たる領土になる
【左ダイス】が左を基準にした横軸座標
【右ダイス】が上を基準にした縦軸座標
(万一先に書き込んだ参加者とダブる場合、ダイスを振り直す)

●初期の時点で【内情】は皆一律0とする

*** 例 ***
英霊『甲』
 ダイス 3・4
 【軍事】4
 【内政】2

英霊『乙』
 ダイス 2・6
 【軍事】3
 【内政】3

空空空空空空
空空空空空空
空空空空空空
空空空空空
空空空空空空
空空空空

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:49:01 ≫

45

さて…こっちが更に内政要素を加えた改造版

◆◆概要◆◆
縦横6マス四方の世界に降り立ち、天下統一を目指すゲーム
領土を広げ、他国を奪い合う事は勿論、領内を上手く治める要素も含む


◆◆各数値について◆◆
変動値と不変動値がある
以下の3つが不変動値で、参加申請の段階で決まる参加者の個性
【軍事】【内政】【本陣座標】

変動値は以下の二つで、行動やそれに伴うダイスによって変動する
【戦力】【内情】

 

●【戦力】は進攻によって発生する戦の度に算出される
進攻する側は【軍事】+進攻宣言時の【左ダイス】の合計値
反撃する側は【軍事】+反撃宣言時の【左ダイス】(+迎撃ボーナス)
迎撃ボーナスは、本陣防衛でのみ、+1される

 

●【内情】は領土の治安や家臣の結束を示しており、行動毎に変動し、最大5、最小-5まで変動する
5の時、結束が強固であるとし、【戦力】に+1のボーナスが付く
-5まで下がった場合、謀反等により失脚或いは横死したと見なし、脱落となる

 

◆◆勝利・敗北条件◆◆
勝利条件:並居る参加者の領土を奪い、全土を掌握する
敗北条件1:本陣が奪われる
敗北条件2:【内情】が-5になる

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:43:23 ≫

41

【反撃】
保有する領土に進攻を受けた時に行う行動
反撃行動が無い場合、領土を放棄した扱いになり、無条件に指定された領土が奪われる
攻め込まれたのが本陣座標である場合、戦力に+1のボーナスが付くものとする
本陣が攻め落とされると脱落となり、保有している全ての領土が進攻側の領土になる
領土が奪われた事により、領土が分断された場合、本陣から離れた領土は空き領土となる

【戦力】 = 左右のダイスの合計値(本陣防衛ボーナスがあれば加算)

尚、空き領土はNPC扱いとし、進攻に対して反撃のみを行うものとする
NPCの反撃の戦力は、一律6として扱う


*** 例 ***
英霊『甲』
 ダイス 6・4
2・4に【進攻】

 →【戦力】10

英霊『乙』
 ダイス 3・1
甲の進攻に【反撃】

 →【戦力】4


空空空空空空
空空空空
甲甲空空
空空
乙乙甲甲空空
空空

 

甲の【進攻】成功

 

空空空空空空
空空空空空空
空空甲甲空空
空空
乙乙甲甲空空
空空

2・2と2・3は本陣から分断され、空き領土化


毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:43:11 ≫

16

◆◆進め方◆◆
2~3日を1ターンとして扱い、1ターン中に2~4回まで進攻出来るものとする(※要検討)
行動はダイス判定を伴う為、1回ずつ書き込む事

【進攻】
自国領土に隣接するマスの領土に進攻する事ができる
但し進攻はターン終了の5時間前まで有効とする(反撃の書き込みを行う猶予の為)
進攻する領土の座標を指定し、その書き込みで出たダイスを合わせて進攻側の戦力を算出する
反撃側の【戦力】より大きい場合、進攻は成功し、指定した領土を保有できる

 

【戦力】 = 左右のダイスの合計値


 

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月26日 00:32:25 ≫

25

実際ルールを見てみないと判断しようがない…かな?

一先ず両方貼ってみるわ

 

先ずは簡易版から

 

 

◆◆概要◆◆
縦横6マス四方の世界に降り立ち、天下統一を目指すゲーム
内政要素版と比較して、算出する値が少なく、比較的手軽に遊べる特徴がある


◆◆勝利・敗北条件◆◆
勝利条件:並居る参加者の領土を奪い、全土を掌握する
敗北条件:本陣が奪われる


◆◆数値◆◆
不変動値は【本陣座標】
変動値は【戦力】
詳細は後述


◆◆参加方法◆◆
参加の旨の書き込みを行う
この書き込み時点のダイスが【本陣座標】になる

【左ダイス】が左を基準にした横軸座標
【右ダイス】が上を基準にした縦軸座標
(万一先に書き込んだ参加者とダブる場合、ダイスを振り直す)

 

*** 例 ***
英霊『甲』
 ダイス 3・4

英霊『乙』
 ダイス 2・6

 

空空空空空空
空空空空空空
空空空空空空
空空空空空
空空空空空空
空空空空

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月25日 21:48:47 ≫

54

ふむ、私は内政要素も取り入れた陣取りゲームが良いと思うぞ。

私は少し凝ったゲームの方が好きだがなw

 

皆はどうなのじゃ?どっちの方でゲームをやってみたいか書き込むがよい!

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月25日 19:31:39 ≫

41

思いついたのが、ダイスを使った陣取りゲーム

ただ、これは背後の凝り症が祟ってちょこちょこ弄ってた代物なのよね…

 

純粋に、陣取りだけのシンプルなので行くか、内政要素も取り入れた少し凝ったのでいくか検討中なんだけど…

皆はどっちがいい?

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月25日 18:56:08 ≫

24

ん?元就よどんなゲームを思いついたのだ?

遠慮せずに言ってみるがよい。

毛利 元就

毛利 元就

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月25日 18:36:20 ≫

55

暫く練ってたゲームの案があるんだけど、この際ここで言っちゃっていいかしら?

一通りの形にはしてみたけど…まだ未知数な部分が多いのよねぇ

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月20日 22:01:32 ≫

15

うむ、私はそれでよいと思うぞ!

 

他に誰か意見がある者はおらぬか~~~!

 

おらぬのなら孫市か桂のどちらかが好きな時に【丁半】のスレッドを立てるのじゃ。

 

皆も【ピンコロ】や【丁半】のように新しいゲームを思いついたらここに書き込むのじゃぞ。

雑賀 孫市

雑賀 孫市

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月20日 19:07:36 ≫

46


それで、ダイス目と丁半を全て外した方は負け側の場に出ている掛け金を全額勝ち側に渡すという感じでどうでしょう。ハイリスク・ハイリターンも博打の醍醐味ですわ。

 

勝負に出たいときは、ピンゾロの丁!と言う感じで宣言して下さい。

 

考えてみましのですが…わたくしの案はこういう形でしたいと思いますので思案の程を

 

1ゲーム10回勝負で、10回終了時点で獲得ゴルダが高いものが勝ち。(勝者特典で、ディーラーを参加者の中から指名できる)

かけ金は100G~1000G、 

参加は途中からでも可能。途中退場も可能ですが幾つか条件が付きます

 

途中退場する場合

1、抜けることを表明して下さい。

2、抜けるまでに獲得したゴルダは現参加者に振り分けられます

3、抜けたゲームには復帰できない(次回からは可能)

 

どうでしょう

 

 

 

 

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月20日 18:36:09 ≫

16

うむ!孫市のダイス目を当て丁か半かを当てた者が、ダイス目が外れて丁か半を当てた者から賭けた全額を一気に総取りできるというオリジナル性がある方が更にゲームが面白くなるからな!

 

丁半のスレッドを立てるのは孫市か桂の2人のどちらかが立てるがよい。

雑賀 孫市

雑賀 孫市

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年06月19日 21:16:28 ≫

42

大まかなルールはそんな感じですわね。あと、考えたのですがダイス目と丁半を的中させた人に外れた方の掛け金を全額渡すというのはどうでしょう。