波羅蜜多実業高等学校

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スレッド 「プライベ・レポート。」 への投稿 (全 232件)
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マーゼン・クロッシュナー

マーゼン・クロッシュナー

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月26日 07:53:12 ≫

11

(4)アクションに記入されている単語(専門用語など)が分からない、という経験をした事はおありでしょうか?

 

あります。
ネットで調べたり、運営チームに質問したりして解決しました。

三田 麗子

三田 麗子

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月26日 07:51:52 ≫

66

(3)アクション判定やリアクションの執筆に必要な知識については、
どのような方法で調べていらっしゃるのでしょうか?

 

元々知っている知識の範囲内でシナリオを構築していますが、
分からない事があるときは、ネットで調べたり、運営チームに質問したりしています。

島本 優子

島本 優子

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月26日 07:50:45 ≫

63

(2)これまでに、PBM又はPBWにMSとして参加した経験がおありでしょうか?

 

いいえ。

島津 ヴァルナ

島津 ヴァルナ

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月26日 07:50:02 ≫

26

(1)これまでに、PBM又はPBWにPLとして参加した経験がおありでしょうか?

 

はい。インターネットが普及していない頃、PBMに参加していました。

クレーメック・ジーベック

クレーメック・ジーベック

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月26日 07:48:54 ≫

11

まずは、泉 楽MSとの質疑応答です。

アンゲロ・ザルーガ

アンゲロ・ザルーガ

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:52:47 ≫

23

運営チームの皆様、ご回答有難うございました。

続いて、各MSさまとの質疑応答を掲載いたします。

ケーニッヒ・ファウスト

ケーニッヒ・ファウスト

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:50:41 ≫

21

(15)サイズSSのイコンの種類は、今後、増えていくのでしょうか?

 

増えます。
また、SSサイズのイコンだけでなく、パワードスーツ用のパーツなども増やしていく予定です。

川原 亜衣

川原 亜衣

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:49:08 ≫

24

(14)経験値やレベルを減少させる事は可能でしょうか?

 

システム上、困難です。
ゲームのプログラムを組んだ時点で、レベルを減少させる事は想定していなかったため、
レベルをダウンさせるとなると非常にバグが生じ易くなります。

クリストバル ヴァリア

クリストバル ヴァリア

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:48:21 ≫

25

(13)ラヴェイジャーのスキル<ヴァンダリズム>を止められる『同等以上のキャラクター』とは、
具体的にはどのような者を意味しているのでしょうか?

 

同等以上の能力を持つ者であれば、ラヴェイジャー、あるいは、英雄クラスである必要はありません。
十分にレベルが高ければ、一般クラスでも止める事は可能です(さすがに下級クラスでは不可能ですが)。


 

ハインリヒ・ヴェーゼル

ハインリヒ・ヴェーゼル

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:47:24 ≫

15

(12)グラップラーの英雄クラスはあるのでしょうか?

 

現在検討中です。
なお、ラヴェイジャーの必須クラスがグラップラーでなく、モンクであるのは、
ラヴェイジャーと同時期に、グラップラーの英雄クラスを検討中だったためです。

松井 麗夢

松井 麗夢

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:45:00 ≫

66

(11)NPCの人気投票を行って頂けないでしょうか?

 

検討いたします。


 

枝島 幻舟

枝島 幻舟

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:44:18 ≫

15

(10)シーアルジストのスキル<神の審判>はどのような攻撃魔法なのでしょうか?

 

スキルの説明が不足していました。
近日中にスキルの説明文を訂正いたします。

 

無属性の全体攻撃魔法でスキル封じの特殊効果が付きます。

鶴 レナ

鶴 レナ

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:42:33 ≫

52

(9)【ザナドゥ魔戦記】において、シナリオに参加可能なPC数を制限する試みが行われましたが、
今後、この試みは他のシナリオでも行われるのでしょうか?

 

ケース・バイ・ケースです。
シナリオによっては行われるものもあります。

要望があれば、検討いたします。

ゴットリープ・フリンガー

ゴットリープ・フリンガー

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:40:26 ≫

66

(8)空京万博では「シャンバラの伝統パビリオン」が最も人気を集めたパビリオンとなりましたが、パラ実に校舎が建つ事になるのでしょうか?

 

校舎が欲しいというパラ実PCからの要望が多ければ、建ちます。


 

野部 涼子

野部 涼子

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:37:40 ≫

15

(7)放校処分について。
放校処分者の一覧は、いつ運営チームのマスターページに掲載されるのでしょうか?

 

12月までには掲載したいと考えています。


 

黒岩 飛鳥

黒岩 飛鳥

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:37:01 ≫

54

(6)放校処分について、詳しく説明して下さい。
また、放校処分となったPCは二度と元の学校には戻れないのでしょうか?

 

放校処分は、ペナルティとは意味合いが異なる、とお考え下さい。
ゲーム内におけるPCの行動の結果、PCの立場が変化するものであり、
その後の行動によっては放校処分が解除される事もあり得ます。

三田 アム

三田 アム

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:33:06 ≫

35

(5)【戦乱の絆】について。
最終回、【1】~【3】の各選択肢に集まったPCが規定PC数を下回っていた場合、何が起きていましたか?(アイシャ死亡、西シャンバラ壊滅、等)

 

(回答者:村上収束MS)

 

シャンバラの崩壊が始まり、それを食い止める最後のチャンスを作るためにアイシャが自分の生命を犠牲にしていました。
そのチャンス(グラシナ又はペリフェラル・シナリオ)の結果次第では、【蒼空のフロンティア】はその時点で終了していたかもしれません。


 

マーゼン・クロッシュナー

マーゼン・クロッシュナー

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:31:18 ≫

31

(4)【戦乱の絆】について。
最終回、【1】~【3】の各選択肢の規定PC数(この人数を下回るPCしか集まらないとバッドエンドとなる、というPC数)は、それぞれ何人だったのでしょうか?

(回答者:村上収束MS)

 

『選択肢番号【3】を選んだPCが125名以上』
『ウゲン本体への干渉攻撃を行うと宣言したPCの中で、攻撃に成功した者が3分の1以上』

という2つの条件をクリアできなかった場合にはバッドエンド確定、と事前に決めていました。
ただし、アクション内容によって、若干の修正を加える事は検討していましたが。

三田 麗子

三田 麗子

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:26:26 ≫

11

(3)砕音などのスフィア所持者が死亡した場合、対応する都市が滅亡する、という【建国の絆】の設定は未だ有効なのでしょうか?
ちなみに、ペリフェラル・シナリオ【女王危篤~シャンバラの決断~】のシナリオガイドでは、
羅英照が『最悪砕音を殺してでも帝国の手には渡すな』と命じているのですが・・・・。

 

シャンバラ女王復活と闇龍のナラカ封印により、現在では無効化しています。


 

島本 優子

島本 優子

Re:プライベ・レポート。

≪ 2011年09月25日 21:23:41 ≫

36

(2)クラウドゲートとの合同企画の続きはあるのでしょうか?

 

あります。
現時点では発表できませんが、定期的に何かを企画していく方向で調整を進めています。