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スレッド 「皆で新しいゲームを考えよう!」 への投稿 (全 64件)
投稿者 投稿(クリックで▼▲切替)
織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 14:59:18 ≫

31

経験値のポイントは戦いに勝てば手に入ることは説明したな。

 

使い方じゃがこんな感じじゃ。

 

レベルを上げる場合

 

1レベルから2レベルにレベルアップをする際は消費するポイントは10Pじゃ。

2レベルから3レベルじゃと20Pとレベルが上がるごとに10Pずつ上がっていくのじゃ。

 

レベルが上がればHPは50上昇し2レベルならHP:150

MPはレベルが上がれば1上昇する、レベルが1つ上がるほどにMPが1ずつ増えていくのじゃ!

 

レベル2ならMP:2

レベル3ならMP:3

 

とこんな感じじゃ!

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 15:00:29 ≫

65

攻撃力・防御力・素早さのどれかにポイントを消費する場合

 

1レベルでの攻撃力・防御力・素早さを上げるために消費するポイントは5Pじゃ。

2レベルなら8P

3レベルなら11P

とレベルが高いほど3Pずつ上がっていくのじゃ。

 

最初に決めた【タイプ】で能力値の上昇の高さが違うのじゃ。

 

【パワータイプ】なら攻撃力と防御力のレベル1の時の上昇がこんな感じじゃ

 

攻撃力は+2

防御力は+2

素早さは+1

 

【スピードタイプ】なら

 

攻撃力は+1

防御力は+1

素早さは+2

 

【テクニックタイプ】なら

 

攻撃力は+1

防御力は+1

素早さは+1

 

どれか1つを上げるのじゃ。

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 15:09:26 ≫

11

スキルを手に入れる際に消費するポイントの数は。

 

レベル1なら5Pで手に入り。

 

レベル2なら10Pで手に入る

 

レベルが上がる毎に5P上がっていくのじゃ。

 

スキルも最初に選んだ【タイプ】で能力の効果が違うのがあるのじゃ

 

 

 

必殺技に能力を新しく付与したり、新しい必殺技を作ったり、強化したりして消費するポイントは。

 

レベル1なら10Pの消費

レベル2なら20Pの消費

 

レベルが高いほど手に入れる為に消費するポイントも高いのじゃ!

 

これも【タイプ】によって能力が違うようにしてあるのじゃ。

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 15:20:49 ≫

63

攻撃力・防御力・素早さ・スキル・必殺技を上げたり手に入れたりできるのは1レベルに1回だけなのじゃ。

 

つまり、最初にポイントを多く貯めて1レベルで取得できる全ての能力を手に入れようとしても出来ないのじゃ。

 

どれか、1つだけを取得するとはこういう意味じゃ

 

攻撃力を上げる為に5P消費して攻撃力を上げたら、1レベルの他の能力はもう手に入らないのじゃ。

 

次のレベルをレベル2に上げたら、今度は新しく2レベルで手に入る能力を取得できる

 

最初のレベル1の時に攻撃力を上げたから、今度のレベル2ではスキルを取得する

 

2レベルのスキルを手に入れたら、もう他の2レベルの能力は手に入らない!

 

経験値のポイントは考えて使うのが良いということじゃ。

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 15:37:48 ≫

51

さて、ゲームの仕方じゃがこれはまだ完成していないが、とりあえずスレッドを立ててやり方を直接やってみて考えていくしかないのかもしれぬな。

 

レベルを上げた際に手に入る表のスレッドも立ててみるが、まだスキルや必殺技などは少ないからこれも皆で考えていきたいと思うのじゃ!

 

あと、このゲームは凄く面白く完成して皆が慣れ始めたら、婆娑羅コミュと目黒コミュとで空京の掲示板で試合をしてみたいと思っておる。

 

目黒とは目黒プライベの事じゃ。

 

ルールやゲームの名前などはこの2つのコミュで考えていこうと思っておる。

 

ゲーム名は私が2つのコミュから名前の投票を集計して票が多かったものにゲームの名前をつけようと思うのじゃ。

 

ルールは2つのコミュの意見や考えを私が聞いてそれぞれのコミュに立てた、ゲーム【現在募集中】に新しいルールなどを立てていくのじゃ!

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 16:30:11 ≫

12

う~む、上記のゲームはいわゆる戦争ゲームとか言う奴かの


 

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 16:41:51 ≫

16

そうじゃな~まだ、戦争モノのゲームになるかどうかはまだ、分からないのじゃよ。

 

このゲームが完成したら、ジャンルが分かってくると思うぞ。

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 17:12:19 ≫

12

スキルはあくまでも能力強化や弱体のバフ、デバフスキルでなけれまならんのかの

 

ピンチの時に自動発動とかもあってもいいような気がするのじゃが。

 


 

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 17:14:28 ≫

42

ふむ、自動発動のスキルか~。

 

よし!それも取得できるスキルに加えてみるとするか。

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月05日 18:52:05 ≫

25

>バトル風ゲーム

空京掲示板での対戦を企画してるというのならば、新たな必殺技や超必殺技の類は、対戦において勝利コミュがその権利を得たりした方がよいのでわないかのぉ、今のレベル上限が10ならば対コミュニティで昇格戦を行って、勝った方が昇格言うのも、いいかも知れん。

 

これで大々的に当たれば、全コミュニティでやれるかも知れんの。

 


 

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月06日 20:46:46 ≫

15

うむ!勝利コミュが新たな必殺技や超必殺技の権利を得る、私はそれでもよいと思うぞ!

 

レベル:10への昇格を対コミュニティで昇格戦を行って、勝った方が昇格できる方が面白味が確かに増すかもしれぬな。

 

人気が出るように頑張ってこのゲームを完成させねばな。

 

名前がまだ決まって無いから、名前も早く決めたい所じゃな

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月06日 20:52:50 ≫

66


うむ、それでな、勝った方がレベルキャップ解放という形をとってだな、これをレベル10毎に行っていく感じじゃな…まぁ、これはこのゲームが大きく広まってからでも遅くはなかろう。

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年07月14日 18:37:07 ≫

63

うーむ・・・やはり、スキルや必殺技などの能力を作ったがややこしくやり過ぎて訳が分からなくなってしまった気がするのう。

 

経験値ポイント消費一覧は消しておくのじゃ。

 

もっと簡単に皆が楽しく出来る奴を考えねば駄目なのかもしれぬな。

だが、諦めたわけではないぞ!

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 17:44:59 ≫

23


…っ!はっ!たった今対戦型のゲームを思い付いたぞ!?

先に、信長が考えたゲームと少々被るがまぁあれの簡易版みたいなやつだな!

さしでしか対戦出来ぬが割と簡単だと思うぞ

さて、少し書いてみるか

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 18:01:17 ≫

32


今、ひらめいているのがメカを使うぞ、機体名は適当に付けるがいい。

それで、属性が、機動型・攻撃型・防御型の3タイプじゃ

 

相性は…攻撃>機動>防御>攻撃と言うかたちじゃ!ちなみに相性がいい属性は2倍になるぞ、また、悪い場合は0.5倍じゃ

 

属性の特性はこうじゃな

攻撃型…バランスタイプ

防御型…スピードは無いが、HPが高い

機動型…スピードはあるが、HPと攻撃力が低い

 

また、機体の武装はそれぞれ近、中、遠距離の武器を1個ずつ装備するぞ

 

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 18:28:06 ≫

31


さて、引き続きルールじゃな

因みにサイコロは両方使うぞ!

 

・戦闘は先攻と後攻で順番に戦う

※先攻と後攻はサイの目の数で決める(合計が高い方が先攻)

・最高5ラウンド(HPを多く減らした方が勝ち又は撃破したら勝ち)

 

次に手順じゃがこう言う流れじゃ

1.間合いの決定(2人の合計で決定、又ここの数で先攻、後攻も決まる

※距離…近→4~10 中→11~17 遠→18~24

       ↓

2.戦闘開始(下記に記す手数を順番に振る

 ※近距離2回 中距離3回 遠距離1回

       ↓

3.攻撃判定(相手のサイコロの数より勝った時ダメージが入る

       ↓

4.ダメージ計算

       ↓

    1に戻るこれを5回繰り返す

 

流れはこんなもんじゃな

つぎは各タイプの特殊効果を書くぞ

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 19:14:20 ≫

13

特殊効果の話じゃな
といっても、特殊効果は一つだけ【絶対回避】じゃ!こいつは好きなダイス目に設定できるぞ(ただし3個まで)

だがの防御型と機動型は固定じゃ

防御型の場合→奇数ゾロ目か偶数ゾロ目(選択可)

機動型の場合→ゾロ目以外

と言う事じゃ

 

次は特殊武装についてじゃ

この特殊武装は相性の悪い機体のみ、1回だけ使用可能じゃ(使いどころが大事)

それぞれの属性の特殊武器はこうじゃ(名前固定)

 

攻撃型…徹甲弾(防御型の装甲を破壊しダメージを2倍にする)

機動型…電磁砲(攻撃型の動きを鈍ら被ダメージを0.5倍にする)

防御型…捕獲アンカー(機動型の動きを止めてダメージを2倍にする)

 

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 19:39:21 ≫

65

あ、ちなみに特殊武装の持続は1ラウンドだけじゃよ…で、使用可能なのは先攻になった時じゃ!

 

大体こんな感じかの~

ま、そのうち、このゲームのすれを立ち上げるぞ

道田 隆政

道田 隆政

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月26日 21:52:29 ≫

56


おっと肝心なことを忘れておったわ!機体の属性においてHPは固定じゃ

 

攻撃型…HP800

 

防御型…HP1000

 

機動型…HP600

なのじゃ

 

また武器の威力も属性別で固定なのじゃ

攻撃型…近距離300 中距離200 遠距離500

 

防御型…近距離280 中距離180 遠距離700

 

機動型…近距離180 中距離150 遠距離300(ただし機動は手数が多い※3・3・2回)

 

相性がいいと近距離攻撃で沈められるぞ

織田 信長

織田 信長

Re:皆で新しいゲームを考えよう!

≪ 2011年08月29日 20:53:19 ≫

12

ほほう、面白い事を考えたようじゃなぁ~隆政よ。

試しにスレッドを立ててみてみるとよい。

私もやってみたいのでな。