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寺岡 志乃 (てらおか しの) リアクションを見る
マスター登録日
2010年07月02日
ページ最終更新日
2012年01月27日
作品数
23
得意ジャンル
バトル
>>自己紹介
こんにちは。2010年7月からゲームマスターとなりました、寺岡 志乃(てらおか しの)といいます。
ジャンルや学校にこだわらず、何事も挑戦と、いろいろと書いています。
楽しく読んでいただけていましたら幸いです。

ご参加いただきました皆さん、読んでくださった皆さん、本当にありがとうございます!

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【近況報告】
 1月27日
  この前ソーダメーカーというのを買いました。水にCO2ガスを入れて炭酸水を作るというものです。単純な機械で、
  コスト的には市販のセール品を買うのと大差ないかも。買いに行く手間がはぶけるのと瓶等ゴミが出ないというのが利点です。
  炭酸水が大好きなので、毎日好きなときに作って飲めるようになってうれしいです。

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【現在公開中のガイド】
 ・1月20日 スペシャルシナリオ【【カナン復興】東カナンへ行こう! 3】
   アガデの都の修復は大幅に遅れが出ていた。修復のための材料も人手も足りない。そのため、シャンバラに協力を要請することに。
   一方、ハリル家の1人娘ミフラグ・クルアーン・ハリルは、12騎士としての騎士役の相続権確保に躍起になっていた。
   12騎士、騎士団長補佐のアラム・リヒトは条件として、カイン・イズー・サディクから剣を1本奪うことを提案する。
   そして同刻。バァルはテセランに軟禁中のエシム・アーンセトに会いに行く決意を固めるのだった。

  鋭意執筆中。


【今後公開予定のガイド】というか、出せたらいいなというか。あくまで今年の抱負みたいなもの。
 ・傾く時間(とき)のなかで−きみとともにあること−(仮)
           ……おそらくカナン再生記〜ザナドゥ魔戦記と続いたシリーズの、ひと区切りつくシナリオになるかと思います。
 ・プロジェクト・ディーバ−悪神の軍団−
           ……予定より1年半ズレましたが『石』再びです。起動したドルグワントたちとの戦い。前後編です。
 ・ようこそ!リンド・ユング・フートへ 4 ……ついに犯人の正体が判明!? リストラしてる場合じゃないかも? な話になる予定。
 ・魔女が目覚める黄昏(仮) ……東カナンを舞台にした冒険物になる予定。

  これにちょこちょこ突発シナをはさんでいけば今年も終わるかと。今年が終わるまでに書けたらいいなぁ、とぼんやり思ってます。

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【公開したシナリオ】
 ・12月19日 ノーマルシナリオ【ようこそ! リンド・ユング・フートへ 3】
   『マッチ売りの少女』のリストラでした。少女の死という悲劇に対してさまざまな意見が寄せられたのが興味深かったです。
   次回、いよいよ氷の検閲官が登場する……かも?

 ・12月23日 グランドシナリオ【【ザナドゥ魔戦記】盛衰決着、戦記最後の1ページ】
   メイシュロット攻略における東カナン軍パートほか、ロンウェルでのロノウェ、ヨミのパートを担当させていだたきました。
   たくさんの方にご参加いただきました。ありがとうございました。

 ・11月19日 スペシャルシナリオ【【ザナドゥ魔戦記】ロンウェルの嵐】
   ザナドゥへ降りた東カナン軍とコントラクターたちを待ち受けていたのは、再戦を誓ったロノウェだった。
   一方ロノウェの城では、アナト奪還部隊とヨミの軍、バルバトスの放った刺客による三つ巴の戦いが起きようとしていた。

 ・11月06日 イベントシナリオ【【空京万博】ビッグイベント目白押し!】
   空京万博の未来パビリオンで開催されていますイベントの1つを担当させていただきました。できたらまたやりたいです。

 ・10月24日 秋のSS(ショートショート)シナリオ【観覧車に乗って……】
   東京オフイベ参加者のみが参加できるGM合同企画でした。久々に「日常」って感じのシナをやれて満足満足。楽しかったです。

 ・09月24日 ノーマルシナリオ【【ザナドゥ魔戦記】アガデ会談(第2回/全2回)】
   バルバトスの策により魔族襲来を受けたアガデでの一夜の攻防戦でした。アガデ崩壊一歩手前で止まりました。
   全編バトルに次ぐバトルという切迫感がある中、さまざまな人間模様があって、大変面白く思いながら書かせていただきました。

 ・08月17日 ノーマルシナリオ【【ザナドゥ魔戦記】アガデ会談(第1回/全2回)】
   ロノウェ、バルバトスとの講和会談……と見せかけて、実はバトルシナリオでした。というか、そうなりました。

 ・08月05日 ノーマルシナリオ【女体化薬を手に入れろ!】
   七夕 笹飾りくんは、男を女体化させる、非合法な薬を持っている!?
   その薬を奪い取り、真実男から女に変わろう! アイツを女に変えてやろう! というドタバタコメディです。

 ・07月08日 イベントシナリオ【東カナンへ行こう! 2】
   北カナンでの戦いが終わり、砂が降ることもなくなったカナンの地。しかしすでに降ってしまった砂は大量にある!
   この砂を使ってイベントを開催して、カナンの人々の心を癒そう! というイベント系ほのぼのシナリオでした。

 ・07月04日 グランドシナリオ【【ザナドゥ魔戦記】魔族侵攻、戦記最初の1ページ】
   南カナン攻防戦(東カナン)と公共施設の攻防戦、橋頭堡の構築を担当しました。

 ・06月03日 ノーマルシナリオ【眠り王子】
   ルドルフ版眠り姫です。架空ファンタジーです。
   「王子様は薔薇だったのでした」(奥様は魔女風)このひと言が書きたくて考えたコメディシナでした。

 ・05月27日 グランドシナリオ【【カナン再生記】決着を付ける秋(とき)】
  神殿突入パート、セテカ救出とモレク、アバドンとの対決を書かせていただきました。
  たくさんの方にご参加いただきました。ありがとうございます。これからも東カナンをよろしくお願いいたします。

  先日、フラワシの特性を理解していなかったことが判明しました。
  (『複数の『フラワシ』を装備している場合、複数の能力を持った単体のフラワシ扱いとなります。』←ココ)
  相変わらずスキルとアイテムが理解しきれていません。
  グラシナでこんなアホをやったのはわたしだけですね、ハイ。ものすごく恥ずかしいです。勉強不足でした。申し訳ありません。
  同じ失敗は繰り返すまい、と思っていますので、生ぬるい目で見守ってやってください。

・04月30日 ノーマルシナリオ【【カナン再生記】迷宮のキリングフィールド】
  東カナンについに男の魔女登場! というわけで「ねぇ、ゲームをしようよ」です♪
  ※18ページ中段で名前タグの埋め込みを失敗していることに気づきました。
   「シュヴァルツ・ヴァルトが吼えた。」→「エヴァルト・マルトリッツが吼えた。」です。
   お2人のプレイヤー様には大変申し訳ないことをしてしまいました。

・04月16日 ノーマルシナリオ【【カナン再生記】東カナンへ行こう!】
  東カナンメインストーリーの読みきり番外編、という扱いだったのですが……次回への引きをつけてしまいました。

・03月25日 ノーマルシナリオ【【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第3回/全3回)】
  バァルが捕虜となっている間に、セテカ含む東西シャンバラ人たちはエリヤ救出のため北カナンへ向かうことに。
  東カナン軍を2つに割ったこの反乱に隠された、セテカの真の目的とは?

・03月05日 イベントシナリオ【ようこそ! リンド・ユング・フートへ 2】
  『オペラ座の怪人』のリストレーションでした。
  ジャンル指定がとても大切だと思いました。コメとシリアスが混ざりまくってカオスってました。

・02月21日 ノーマルシナリオ【【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第2回/全3回)】
  メラムの町を守り抜いた反乱軍は、町や村をモンスターの脅威から解放しながらアガデの都を目指していた。
  しかしついにバァル率いる正規軍がアガデの都を発ったとの一報が入る。その影でアバドンによるセテカ暗殺計画が動き出していた。

・01月28日 イベントシナリオ【ようこそ! リンド・ユング・フートへ】
  ロミオとジュリエットをくっつけるか、それとも別れさせるか? それはあなたの采配ひとつ。
  いざ、無意識世界の図書館リンド・ユング・フートへ!!

・01月17日 ノーマルシナリオ【【カナン再生記】擾乱のトリーズン(第1回/全3回)】
 ネルガルに服従することを選んだ領主バァルと離反者になることを選んだセテカ。
 セテカは東カナン解放のため、東西シャンバラに応援を求めることに。

・12月22日 ノーマルシナリオ【酷薄たる陥穽−シラギ編−(第2回/全2回)】
 死龍+ドゥルジとの対決、最終ラウンドでした。

・11月26日 ノーマルシナリオ【酷薄たる陥穽−蒼空学園編−(第1回/全2回)】
 以前の戦いで予想に反して死龍が倒されたものだから今回倍の大きさにして死後ピチピチの状態にしたら
 ちょっと大きすぎました。反省。なんでも大きけりゃいいってもんじゃないよね…。
 あと。鉄鎖の解釈について間違っていたことが後日判明しました。てっきり光条兵器スキルと同じものだと思ってたという…。

・10月28日 ノーマルシナリオ【サンドフラッグ!】
 罠が見えていても必ずそこへ進まなければならない、100%引っかかるトラップバトルでした。
 また機会があったらやってみたいなぁ、と思っています。

・10月08日 イベントシナリオ【帰神祭へ行こう】
 過ぎゆく夏を見送って、ちょっとブレイク的なことがしたいなー? と思って考えました。
 相変わらずうちのタケシはだれにも相手にされていませんでした。合掌。

・9月23日 ノーマルシナリオ【一夏のアバンチュールをしませんか?】
 タシガンにあるジェイダスの別荘で開催される、仮面舞踏会がメイン舞台。たくさんのいろんなラブラブを書かせていただきました。

・9月07日 ノーマルシナリオ【幸せ? のメール】
 突然蒼学学生の手元に届いた謎のお騒がせメール。発信元は誰? ノリのいい生徒たちが書けて楽しかったです。

・8月23日 ノーマルシナリオ【激闘! 海開き】
 海水浴のシナリオでした。
 シラギさん、大活躍。反面タケシはだれにも助けてもらえず、かわいそうなキャラになりました(笑)

・7月27日 イベントシナリオ【死したる龍との遭遇】
 突如飛来した死龍との戦い&女生徒救出探検物でした。リーレン・リーン初登場。

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【寺岡攻略の傾向と対策】(12/29 更新)

 ■得意なジャンル・苦手なジャンル
  東カナンをメイン舞台として活動中。(もう蒼空学園と言えない状態に……)
  得意なのは所々にコメディが入った、シリアスになりきれないバトル物。あとベッタベタに甘い恋愛物。HQファンですからっ。
  反面、ガッチガチの軍事物や日常的な話が苦手です。書きたいという気持ちはありますが、引き出しが自分の中にないのがくやしいです。

 ■文章の傾向
 ・文章量が多めです。……と書いてきましたが、最近そうでもないことに気づきました。どちらかというと少なめ? 他のGMさんたちの
  方がずっと多いことが分かりました。だからたぶん「少なめ」か「ほどほど」ではないかと思います。
  ただ、表現力については相変わらずというか……なんとかしよう、もうちょっとかっこよく印象的な文章で短くまとめて……と、毎回思
  いますが、毎回挫折・失敗しています。
 ・基本的に、いただきましたアクション内容の文字数より多く描写することを心がけています。
  (基本的に、です。これが「常に」になるよう精進します…)
 ・バトルの場合、武装欄は重視します。アクション欄に書かれていなくても、有効と思えばスキルを発動させてアクションと組み合わせた
  りします。ただ、武装していない装備やスキルはアクション欄にあっても使用できないか、使用しても失敗アクションになりますのでご
  注意ください。
 ・よくスキルやアイテムの効果・意味を勘違いして覚えてるときがあります。リア読んだり勉強してるんですが……おバカですみません。
  そういうときは生ぬるい目で見て、何かの折りにご指摘ください。知らぬは一生の恥と、勉強させていただきます。
 ・ストーリー性の高いシナリオをよく出します。参加者さん全員で1つのシナリオを完成させる、と考えています。そのため、ストーリー
  性の高いシナリオでは、個々人のアクションの結果発表というよりも全員のアクションの結果がシナリオの方向を決めることが多いです。
  結果的に、わたしの想定外の結末になることが多く、大変楽しいです(ベストにならず、ベターやバッドになっても、それはそれで……)
  シナリオは参加者さんが作るもの、と考えています。

 ■お願いしたいこと
 ・ジャンルが戦争・バトル等戦闘シナリオにおいて不殺でいきたい場合は、自由設定欄かアクション内に必ず書いておいてください。

 ・アクション欄は、キャラ口調で心情とセリフをまじてえて行動を書いてくださると、キャラへの理解が深まります。
  心情のみだと何をしたいかが分かりませんのでモノローグみたいな扱いになる可能性が高いです。
  いただきましたアクションや自由設定を読みまして、イメージをふくらませていますが、読み違えることも多々あります。特に初めての
  方の場合。次回ご参加いただけましたときにでもご指摘、具体例で教えていただけますと、さらに理解の引き出しが増えますので、よろ
  しくお願いします。(3回ルールで、3回目までレッドカードは待っていただけますでしょうか……お願いします)
  「心情はこういう感じです。行動・セリフはおまかせします」という場合、初めての方だとかなり地雷を踏む確率が高いです。
  寺岡はこの子を理解している、と思われてから依頼されることをおすすめします。
  反対に「絶対にこれはやめて!」というのは、よかったら最初か最後にでも書いておいてください。たとえばギャグとか、弄ぶのは、
  とか。
 ・基本的に、転んでも泣かない、というスタンスだととてもありがたいです。

 ■できるだけ避けていただきたいこと
  1行アクションです。例えば「MCといる」「応援している」「観察している」「無言で見ている」これではキャラを理解できません。
  リアクションは文字ですから、無言でいられると、名前しか登場しなくなってしまいます。せっかく参加いただけているというのにそん
  なことはしたくないので、そのキャラについて理解しようと自由設定欄を何度も読み込んで、寺岡なりに頑張って書いています。
  でも、できるだけ、なぜそうするのかという心情とセリフがいただきたいです。
  言い回し1つでキャラは別人になってしまいますので、特に「セリフ」の具体例はとても重要だと思っています。
  せっかく書ける文字数があるのですから、全部埋め尽くす意味も込めて、キャラに切々と語っていただけたらと思います。

  ダブルアクションを書かれてくる方が結構多いようです。MC・LCが別目的で別行動というのもそうですが、よくあるパターンとしては、
  「前もって最初に○○しておきます。そのあと敵に会ったら○○して、それで○○になったら○○して、最後に○○になります」と書かれ
  たものです。
  できる限りご希望に沿うようにしたいのですが、書いてこられてもそのうちの一部しか採用できない場合がほとんどです。
  たしかに、あれもこれもとシーンをまたいでの複数アクションを入れてくるのは、ある意味有効かもしれません。こっちは駄目でもこれ
  ならできるかも……ということは、ままあります。
  せっかくいただいたアクションですから、できるだけ採用したいと思って書いているのですが、ほかの方とかぶっていたり、話の進行の
  都合上そのまま採用できずにぶつ切れになることが多いです。
  結果、かなったとしても1つあたりの表現が薄い内容になって、結局不満になってしまうという可能性は高いかと。
  1つに絞るか、複数になって薄くても構わないと思うか、です。よろしくお願いします。

 ■判定について
 ・レベルよりアクションを重視しています。先達者が常に有利にならないように、ということからですが、しかしアクションの中には使用
  できるスキルや武装・アイテムが反映されます。ですので、掛けられるアクションの選択肢も多くなりますから、ある程度はレベルの高い
  方が有利となる部分は出るでしょう。それに対してどういったアクションで渡り合うか、考えることも楽しみ方のひとつかと思います。
 ・基本的に、いただきましたアクションはほぼ採用します。不採用の基準は、著しくガイドを読み間違っている・シナリオに関係のないことを
  しようとしている・結果的に他のプレイヤーさんに迷惑がかかる等です。(このほかにもありますが、個別で説明をさせていただきます)
 ・ガイドに登場していない人物(PC・NPC含む)は「出そうとしてもできなかった」かできてもやりたかった事が失敗する可能性が高いです。
 ・LCのアクションが白紙だった場合、そのLCは行殺となる可能性がかなり高いです。(できる限りそうしないように心がけますが)
  サンプルアクション投稿だった場合、アクションはおまかせ扱いとなります。まずシナリオ内で重要な活躍はできないため、結果的に
  不満なアクションとなる可能性が高いです。
  したい事をたくさん書いている人>少ない人>おまかせな人>白紙(MCがサンプルでLCが白紙) こんな感じです。
  わたしのサンプルアクションは「サンプル行動」ではなく「ガイド説明の続き」である場合がほとんどで、行動に結びつきません。
  参加表明したものの、とうしてもこれがしたいということもとりたててないのだな、との判断から、判定は成功も失敗もなく、空気です。
  たとえ動いていましても、全体の結果に作用する判定には結びつきません。(わたしの中での全体判定の対象外となります)
  アクション文字数が多いとそれだけしたいことが伝わってくるため、こちらも把握しやすく、反対に少ないと何をしたがっているのか
  理解できないことが多いため、無難な登場となってしまいます。できる限り、アクション欄はご活用ください。
 ・ストーリー性重視のシナリオの場合、登場が複数個所になる場合があり、結果的にダブルアクションに見える場合があります。
  (A地点を到着目標としてD地点からスタート→Bでほかの人のアクションと絡む→Cでまたほかの人のアクションと絡む)
  ですが、これはいただきました全てのアクションを勘案した上で、話の筋道を破綻させないための総合的な判定結果によりますので、
  アクションを投稿する際にダブルアクションをしてもいいということではありません。
  ダブルアクションは投稿されないようにお願いします。
  (つまりAとBで1対1のVSになったシーンでAが6人Bが2人だった場合、A6人のアクションでB2人が3回ずつ登場することに
  なりますが、これは最初からBのプレイヤーさんが3つアクションを投稿していたわけではないということです)


  最後に。
  ヒロイックアサルトは自身の魔法力・攻撃力アップにしか使えません。必殺技単体としての使用はできませんので、素手ならこぶしに、
  武器ならそれに破壊力を上乗せした効果となります。

  それと、よくあるのがサイコキネシスのことです。わたしも「激闘! 海開き」後に知ったのですが、サイコキネシスは弱い力で、
  コップを浮かすとかロープをひょろひょろ操って引っ掛ける程度の力しかありません。水を玉にしてふわふわ浮かせるとかです。
  強い念動力はカタクリズムになるのでしょうね。

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 このへんでコソッと。
 個別コメントはなるべく執筆中に書くようにしているんですが、最近難しくなってきました。ごめんなさい。
 称号も執筆中に思いついたら入れるようにしているんですが、後回しにしていて「あっ、入れ忘れた!」というパターンも…。スミマセン。

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