イルミンスール魔法学校へ

シャンバラ教導団

掲示板

百合園女学院へ
スレッド 「『獣人の村』開発相談用スレッド」 への投稿 (全 185件)
投稿者 投稿(クリックで▼▲切替)
騎沙良 詩穂

騎沙良 詩穂

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 23:58:18 ≫

33

みんなありがとー。

ご協力して頂いた方が増えていて、進行も進んでいたので驚いちゃった。

集計して頂いたら完成とのことで、皆様方のご協力に感謝しています。

846プロの社長さんが相乗効果の申し出をしてくれたことにも、感謝致します。

…希望地は846プロの隣かなー。

 

本題

残りがキャラクエで200ポイントあります。

住居・農場・工場が少なくて学校の教育水準が課題とのことで、この中から助太刀に100ポイントずつの使用を検討させて頂きます。

何かしら想いがある方からのメッセージを頂ければ心が傾くかもしれないです、はい。

 

あとは、交通機関ゆえに乗り物アイテムの申請なのですが…。

アイテムのことを今まで全く考えていなかったのですよね;

みんなで施設を作っていく箱庭みたいな面白そうな企画だなぁって参加させて頂いたっきり;

 

購買に水上の乗り物がないので、意外と多い水に関わるシナリオに使えるのがよさそうでしょうか?
観光案内にライフセイバーにと、カワイイかものはしの船頭さんをつけちゃいますかー?

キャンディス・ブルーバーグ

キャンディス・ブルーバーグ

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 21:03:52 ≫

31

【農場・よくしゅ百穴】を支援してくれたみんな、アリガトウネ~

ペットを作れると言うことなので、その案について相談ヨ

前提としては、

洞穴に棲息する種別である。
装備に職業や種族の制限がない。

カシラ?


ぱっと思いつくのがコウモリ。
現在、購買にあるコウモリは使い魔なので一応差別化は図れるケド、
既に存在するとも言えるワネ

他に思いついているのはヒカリゴケなんだケド、
植物系のペットって可能なのカシラ?
可能なら他のペットとの差別化は十分ヨネ

他には魚類だけど、植物以上に扱いが難しいわよネ~


今の時点ではヒカリゴケ、コウモリの順に考えているケド、
みんなはどう思うカナ?

キャンディス・ブルーバーグ

キャンディス・ブルーバーグ

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 20:38:27 ≫

52

【開発中の施設】
 16/600ポイント:【学校・獣人機工情報学校】
568/750ポイント:【巨大建造物・おっぱい党獣人村支部展望タワー】
152/750ポイント:【巨大建造物・ラビッツベース】
 11/750ポイント:【巨大建造物・牙の広場】
422/600ポイント:【交通機関・ゆるゆる木陰の散歩道】
  5/600ポイント:【交通機関・荷馬車運輸組合】
334/600ポイント:【交通機関・東ツァンダスーパー林道】
209/600ポイント:【公共施設・慰霊碑】
 71/600ポイント:【公共施設・獣人の村運動公園】
 41/600ポイント:【公共施設・獣人の村自警団詰所】
 13/600ポイント:【公共施設・植樹】
 49/400ポイント:【住居・空賊の隠れ家】
 60/400ポイント:【住居・森野重層長屋】
 25/400ポイント:【商業施設・パン屋『猫華』獣人の森店】
 44/400ポイント:【商業施設・衣料店「ヌーベルフリュール」】
370/400ポイント:【商業施設・喫茶エニグマ・ケモムラ支店】
 45/400ポイント:【農場・波羅蜜多大農場】

(慰霊塔は省いたけど構わないワヨネ?)

キャンディス・ブルーバーグ

キャンディス・ブルーバーグ

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 20:37:18 ≫

53

今週の開発状況の速報ネ(誰か検算してもらえると嬉しいワ)
今日(17日)の20時30分までの集計ヨ

【完成施設】
617/600ポイント:【学校・獣人村黒魔術科大学】
419/400ポイント:【観光地:キポリの森】
401/400ポイント:【観光地・獣湯温泉】
643/600ポイント:【交通機関・かものはし】
618/600ポイント:【公共施設・獣人相撲部屋】
612/600ポイント:【公共施設・獣人村図書館】
602/600ポイント:【工場・村営製材所】
406/400ポイント:【住居・アパートメント「サウス」】
415/400ポイント:【住居・集合ツリーハウス『みどりの家』】
401/400ポイント:【商業施設・アニムスの錬金工房】
423/400ポイント:【農場・もふもふ農園】
403/400ポイント:【農場・よくしゅ百穴】

志方 綾乃

志方 綾乃

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 16:21:12 ≫

64

>七枷さん

まず教導団の人が村でお買い物をすると思うから経済が振興されると思います。

同時に整備部材や銃弾、食糧に衣類といった教導団に関わるあらゆるものの発注を、出来るならば村で行うのが最も効率的となります。もしそれらの物資の品質が認められ、駐留所のみならず教導団全体の御用達品ともなれば、莫大な経済効果を得られるでしょう。

教導団という他所の人の村にギスギス感を与えるだけでなく、うまくいけば逆に村人達との信頼関係が築かれ、同時に村の文化に多様性をもたらす可能性というのも考えられます。いつの間にか中華街や関帝廟が建ったりするかも?

 

ところでこれとは別の件なのですが、現状高い税金が教導団が駐留駐留するとさらに増えると予想されます。これを減らす手段として、公営賭博(要はカジノ)を導入し、その収益を公共施設に充てることを検討しています。これについて意見を頂ければ幸いです。

フィッツ・ビンゲン

フィッツ・ビンゲン

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 13:51:00 ≫

11

>七枷さん
イコンが教導団と同じものになる、パワードスーツが配備される、
と言う辺りは景観がどうかというところに含まれるようにぼくは思います。

単にぼくが巨大生物希望だからそう思うだけかもしれませんけど。

七枷 陣

七枷 陣

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 02:14:46 ≫

33

以下PL

運営様へ質問です。

結果スレに記載してあった教導団駐屯についてですが

記載していた駐屯させた場合の結果は、要約すると

メリット

防衛力の強化

 

デメリット
村の税金負担増

 

くらいに思われますが、他にも現時点で予想されるメリットデメリットはありますでしょうか?

 

個人的な見方でアレですが、デメリットとして例えば、駐留する事によって

村の雰囲気が物々しく(またはギスギスしたもの)になって獣人達が住みにくくなったり

村の全体や観光地の景観的な物が損なわれる可能性や

税金の負担増になった場合、一般的な獣人は生活する上でその負担増になった分が苦になって

しまう可能性などはあるのでしょうか?

 

防衛力強化以外のメリットが今のところ思いつかないので

デメリットばかりになってしまいましたが、賛成へ向くか反対へ向くかの指針にしたく思いますので

回答願います。

また、上記の要約が間違っていれば訂正して頂けると嬉しいです。

メメント モリー

メメント モリー

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月17日 00:25:06 ≫

24

始めは特技『サバイバル』相当の知識でサポートしてくれる
+戦闘でちょっと素早くなる(なんか獣人っぽい)

みたいな効果が良いかな~と考えてたんだけど、
結果報告スレッドのトラップの話題を見てふっと「トラップ解除使えたら便利?」
と思ったんだ。
トラップ解除ってアドベンチャラーしか使えないし、このスキルが出来てから
シナリオによってはトラッパー相当の知識じゃ
罠解除出来ませんっぽい判定もあった気がするし……
ただ、お値段はともかく購買に並んで誰でも買えるという事を考えると、
(今のところ)クラス専用の特殊なスキルが使えるというのは
便利過ぎちゃうかなぁ、という部分も悩みどころなんだよね。

「もっとこういう方が良いな」とか「こうした方が良いよ」というのがあったら、
遠慮なくどんどん言ってくれると嬉しいな♪

メメント モリー

メメント モリー

集合ツリーハウス『みどりの家』アイテム案のご相談

≪ 2011年06月17日 00:24:03 ≫

65

【住居・集合ツリーハウス『みどりの家』】を手伝ってくれたみなさん、

改めてありがとうございました!
計算が合っていれば来週の集計アナウンスで完成確定になるので、
そろそろ購買のアイテム案を考えておかないとね。

とりあえず種別が従者固定なのもあって、獣人の村の人だよっていうのを
表せると良いな~と思ってます。

名前は『獣人の狩人』とか、『獣人の○○』っていう感じで装備制限はなし。
(必要レベル・値段等は有用性と比較して、運営さんにおまかせ)

解説は
獣人の村出身の○○(名前のところと同じ)。
森林地帯で暮らしていた為、森での活動に長けている。

とりあえずこの辺までもそもそと考えつつ、ここでご相談。
(続いちゃうよ)

朝野 未沙

朝野 未沙

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月16日 23:10:30 ≫

53

ドロップ品は装備ランク高くても、売却戦功点低かったりするよ?

ちなみに、レーザーライフルの需要が無いのは、射程と威力で上位互換の武器が多いから。
光輝属性が付くメリットが今の所あまり見当たらないしね。

葦原 めい

葦原 めい

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月16日 21:19:28 ≫

13

基本的にイコンのパーツって、必要パイロットランクが高くなるほど高価格になるみたいだよ?

今、店売りで必要ランク10のパーツがレーザーライフル1つしかないから分からないけど。

そのレーザーライフルも、価格の割に性能がいまいちだから、誰も装備してるのを見たことが無いね。

チャティー・シュクレール

チャティー・シュクレール

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月16日 12:59:26 ≫

42

【レストランを手伝ってくれた人への相談(?)】

 

レストランでのアイテム案を募集中なんだけど…

 

こっちでの暫定案は

 

名称は不明(まだ考えてないが料理関係)だけど、種別はグッズ。

数値上昇はなし、キャラクエでの戦闘中に使用するとHP(またはSPのどちらか)が回復効果

SP消費は10くらい

誰でも装備できる

*値段は運営さんにおまかせ(商業施設のため他の施設より高くなるようなので)

みたいなものを考えてるわ~。

 

もし、こういう案があるよって言う人やこの方がいいんじゃない?て言う人がいたらここに書き込むか、キャラメで送ってくれるとありがたいわね~。

流石にここまで1人で考えてたけど、やっぱりみんなのアイデアも欲しいしね~。

上記のでいい場合も名称(料理名)を募集よ~。

朝野 未沙

朝野 未沙

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月15日 22:56:38 ≫

33

戦功点は割と使っちゃうから、4500でもちょっと厳しく感じてます。
(色々買いすぎなだけかもしれませんが)

パイロットランクを上げて価格を下げられるなら、個人的にはそっちのほうが嬉しいな。

葦原 めい

葦原 めい

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月15日 22:54:52 ≫

26

みんな~

先日書き込んだ武器の案だけど、必要パイロットランクを5に下げようと思ってるけどどうかな?

 

というのも、必要パイロットランク5くらいの武器でも予想以上に強いから。

それに、今価格9000の武器とか作っても誰も買ってくれないみたいだからね。

4500くらいが、みんなが頑張って買えるくらいの適正価格なのかな?

蒼空運営

蒼空運営

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月15日 11:24:30 ≫

24

質問に回答いたします。

 

・キャラクタークエスト、ロボットミッションともに、無料期間中のクリア回数も開発ポイントに計上していただいて構いません。

葦原 めい

葦原 めい

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月13日 22:30:08 ≫

44

運営さんにしつもーん。

 

施設が他の人のポイント使用で完成してるのに気がつかなくて、

余計に200ポイントも使っちゃったんだけど…。

まさか援助してくれる人がいるなんて思わなかったから。

 

今から余分に使っちゃった分のポイント使用をなかった事にして、

他の施設にポイント回すのって不可能?

 

あとね、こういう行き違いを防ぐために、完成間際の施設に援助してくれる人は

報告・連絡・相談をしっかりやってもらえると助かるかな。

キャンディス・ブルーバーグ

キャンディス・ブルーバーグ

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月13日 17:04:26 ≫

64

カ、書き込んでいる間に正式発表が><

【巨大建造物・バトルビースト】様、オメデトウゴザイマス

キャンディス・ブルーバーグ

キャンディス・ブルーバーグ

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月13日 16:57:50 ≫

44

計算を間違ってなければ先週は8施設が完成しているはずネ

【商業施設・846シアター】
【商業施設・レストラン「シュクレール」】
【商業施設・醸造所『醸す蔵』】
【公共施設・「獣人の村」役場】
【交通機関・エアポート野衾】
【学校・イルミンスール武術獣人村共同道場】
【巨大建造物・蒼空王国機甲獣人の村本部】
【巨大建造物・祭り櫓】

オメデト~
(個人的な計算なので、正確なところは運営の発表を待ってネ)


この結果を元にした場合、完成した施設が全部で21個。
他に完成まで100ポイントを切っている施設が3つくらいあるので、全体の2/3は完成像が見えている状況ヨ

参考として、施設の種別ごとに開発状況をまとめて見たワ
(「停滞中」は2週間以上開発が止まっている施設ヨ)

工場>完成1/継続中1/停滞中0
学校>完成1/継続中1/停滞中1
住居>完成1/継続中3/停滞中0
農場>完成1/継続中3/停滞中0
観光地>完成2/継続中2/停滞中0
交通機関>完成2/継続中4/停滞中0
商業施設>完成4/継続中3/停滞中1
公共施設>完成4/継続中6/停滞中0
巨大建造物>完成5/継続3/停滞中1

ちょっと、自給自足には程遠いと思うのはミーだけカシラ?

フィッツ・ビンゲン

フィッツ・ビンゲン

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月13日 08:56:02 ≫

35

「獣人の村」再開発についての質問です。

最近、カムバックキャンペーンで復帰を決めたこともあり、
現在の総合レベル6、イコン戦功点0という状態です。

確か、キャラクタークエスト、ロボットミッションともに
何度か無料プレイが可能な状態だったと思いますけれど、
その回数を「獣人の村」再開発にカウントしてよいのでしょうか?

葦原 めい

葦原 めい

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月12日 22:05:14 ≫

51

【解説】
冷気を帯びた、一対の巨大な角。氷結属性。2体の敵を串刺しにできる。シャンバラ初の
動物型イコンメーカー「蒼空王国機甲」が対イフリート戦を想定して開発した。主に動物
型イコン用に設計されているが、巨大動物や車両でも使える。また、人型イコンが二刀流
の大刀として使う事も考慮されている。

 

クレイモアとかビームランスとか、そのへんを参考にさせてもらったよ。

 

開発コンセプトは
「イコンでも巨大動物でも使えるよ、ただしデカイからSサイズ機体は無理」
「攻撃力は改造である程度補えるから、改造で強化できない部分を優秀にしよう」
「Pランク10くらいまでなら、マスターシナリオで結構簡単に上がるよ」
「ちょっとお高いけど、改造して長く使えるから結局お買い得だよ」

葦原 めい

葦原 めい

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月12日 22:04:51 ≫

52

【巨大建造物・蒼空王国機甲獣人の村本部】

 

施設が完成したから、申請するアイテムの案を載せとくね。問題なければこれで申請予定。

あと、うちは防衛施設だから、マップ右側に建設予定だよ。

 

氷獣双角刀

 

パーツタイプ:白兵武装
消費EN:10
準備時間:1
基本攻撃力:105
射程:2
命中:75
貫通:30
弾数:1000
攻撃属性:格闘
範囲属性:直線型
ダメージ属性:ダメージ(氷結)
売却戦功点:3000(購入価格:9000)

 

耐性変化無し(全て100)

 

Pランク:10
サイズ:M~L
クラス:なし
種族:なし
学校:なし
機体種別:なし
前提パーツ:なし
前提AB:なし

 

移動タイプ:歩行 移動力:‐
地上× 水中× 空中× 異界×

 

機体能力値変化無し(全て0)
使用制限:常時使用可

朝野 未沙

朝野 未沙

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月12日 10:56:51 ≫

34

【巨大建造物・祭り櫓】

計算上は完成したので、来週には場所を決める必要があるのだけど、

『14』辺りに持ってこようと思ってるんだ。
 

最外円じゃ安心して祭りを楽しめないだろうし、中心部じゃ周りの迷惑になったりするかなって。

14なら先行して立てたあたしの施設があるから、音響設備のメンテとか楽だし、アパートも比較的近い。

資料館のおかげで、獣人文化を取り入れたお祭りも可能かもしれない。

と、こういった理由もあるので最適かなと。

 

ただの独り言なんだけどね。

伏見 明子

伏見 明子

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月10日 10:27:38 ≫

26

んー、流石にそろそろ時間なので、ガレージの場所は決めちゃいたいと思います。

14は一寸考えたけど、住居とはす向かいになったり歴史資料館と隣あったりであまり宜しくない。
…ほら、冒険野郎の集まりだからね。場合によっちゃ揉める事もあると思うのよ。
村人の住んでる所から直接見える場所はちょっとなーと。

というわけで、今週中に7を頂きます。
まあ、ガチガチに決めるんじゃなくて、空いてたら繋げたいナー、ぐらいの心算でやった方がいいわよー。
沢山の人が関わってる企画だし、気楽にやりましょ。

ルカルカ・ルー

ルカルカ・ルー

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月10日 07:49:42 ≫

42

そうですね。

では各自の判断で申請ということで。

不安にさせてごめんなさいね。

七枷 陣

七枷 陣

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月10日 00:44:59 ≫

65

以下PL

仕事帰りに舞い降りた電波の元閃いたノースの従者案を1つぽちり。

 

従者
1級施工管理技士

数値増減無し

解説
経験豊富な土木や建築に精通した技術者。
マスターシナリオ上では、この従者は「土木建築」と「指導」の特技を持つものとして扱う
但し「指導」は、土木建築の設計、施工に関してのみ有効である


特技を持つ従者というコンセプト。
数値上昇は一切無しの代わりに、一部制限ありますが複数の特技持ち。

 

今日一杯で何か案が出なければ、コイツで申請するかと思います。

ナガン ウェルロッド

ナガン ウェルロッド

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月10日 00:36:27 ≫

25

むっ、ゴタゴタさせて悪かった

なるべく掲示板で相談した方がいいのかなと書きこんでたが
周りが見えてなく配慮が足らんかった、改めて済まんかったぜ
今度から相談は他の開発者さんの迷惑にならないように注意するぜ

楽しく相談してなんぼだから
そんな感じでここはどうかひとつ!

水心子 緋雨

水心子 緋雨

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 23:57:32 ≫

42

>完成していない施設の場所を指定している方々へ

暗にその場所を取るなと言っているのではないのなら、誤解を招く発言は控えてはどうでしょうか?

その意図で発言しているのならルールに反しているのではないでしょうか?

ルカルカ・ルー

ルカルカ・ルー

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 23:00:14 ≫

26

文字数が超えました。)

 

なお、役場が中央区画なのは、「各住宅地との距離をなるべく同じにする」意味あいもあります。

恐らく南側にもアパートメントが完成すると思いますし…。

行政サービスは、不公平ではよろしくないと思うのです。

 

交通機関を、13-20-27-22-17-24 とか斜め含みの横断道路にして

クランクを作った方が外敵の進軍速度も遅くなるとも思いますが、

そこまで気にしなくてもいいかしらね。心配しすぎかしら。

 

なお、役場はポイント的には完成しております。

運営さんからの結果の告知後、週明けに位置の申請を行います。

なので、日曜までには何らかの結論や方向性が出ることを希望しています。

ルカルカ・ルー

ルカルカ・ルー

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 22:35:40 ≫

51

>騎沙良さん

こんばんは。書き込みありがとうございます。

>ホントに役所としての機能を持たせたいのが目的ですよね?

それ以外の何があるというのでしょうか?

 

「箱物は一纏めにしたい」、「住宅の横には商業施設がいいかな?」そういう気持ちもあります。
また、「外敵が来た場合の都市機能の維持を考えると外延部は危険かな」とも思うのです。

そんなわけで21とか22を希望という形で発言させて頂きました。

勿論、どうしてもそこが良いとは申しておりませんよ。あくまで調整前の希望の段階です。

他の方のご意見もお伺いした上で、また書き込みさせて頂きますね。

エミリー・グラフトン

エミリー・グラフトン

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 22:15:49 ≫

23

余計なことかもしれないでありますが、陸路で敵が攻めてきた場合にはマップの右、6の倍数にあたる地域のほうから襲ってくることになるはずなので、そのへんに防衛力のありそうな施設を置いたほうがよいと考えるであります。

騎沙良 詩穂

騎沙良 詩穂

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 22:15:37 ≫

36

>ルカルカさん

意見を申し上げます。

住居の隣に「役場」があったほうがわざわざ交通網による乗り換えをせずとも、徒歩圏内で便利だとおもうのですが如何でしょうか…?

 

ホントに役所としての機能を持たせたいのが目的ですよね?

観光地でも商業地でも工業地でもないですよね。

住民の情報管理や各種手続きで、住居の隣にあるほうが人口増加の相乗効果が狙える可能性があると思うのですよ。

ルカルカ・ルー

ルカルカ・ルー

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 21:50:15 ≫

43

中央付近の番号が挙がってるようなので、私も希望を出しておきますね。

 

「役場」ですが、公共施設の付近かつ中心区画への建設を望んでおります。

公共施設同士の相乗効果というやつです。

第一希望は21(歴史資料館の隣接、病院の斜め)、第二希望は22です。

役場の隣接に交通機関があるのも利便性が高いと考えます。

検討材料にお加えいただければと思います。

騎沙良 詩穂

騎沙良 詩穂

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 21:39:14 ≫

26

マップ更新につき新しい交通網&乗り換えの提案ゆえ、連投失礼致します。

 

7→14→21→22から23に抜けるルートを交通機関が走るのがいいでしょうか。
可能であれば、提案を申し出ていただいた846プロ様のように交通機関との相乗効果を希望される施設と相談をしたいです。
特に23周辺は相乗効果が期待できると思われます。

 

理想的には
 7に空港を大型機器を運搬できる工業地帯に
14にガレージを中継点に空路からの観光客の第一歩を
21にみーみーを陸路中継点に
22にメインストリート
23に水路を観光や商業の中継点に
あたりでしょうか…?
交通機関の数を見ると、そのまま29あたりに出るのもありかもしれないです。

 

この案だと今現在で集客や運搬の相乗効果が期待出来るのは…。
・アサノファクトリー
・獣人文化歴史資料館
・獣人の城
・こもれびの診療所
となります。
斜めに相乗効果があれば更に期待できるでしょう。


騎沙良 詩穂

騎沙良 詩穂

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 20:23:13 ≫

25

相乗効果について質問です。

 

1.同じカテゴリー以外の施設とも相乗効果が発生するか?

 例えば工業地帯に交通機関中最大の輸送が可能な空路を近くに建設することで、工業地帯に大型機器(機晶エネルギー?パラコシエタノール?で動くもの)を補給支援することで工業地帯が潤うか?

 

2.マップの配置による相乗効果

 ●を建設する交通機関、■が同じカテゴリーである交通機関、□を他のカテゴリーの施設とします。

 

 ■□□

 □●□

 □□■

 

 この場合、上下左右の□は相乗効果を受けるのはわかりますが、同じカテゴリーの■や斜めにある別カテゴリーの□も相乗効果は発生するのでしょうか?

 要するに配置上の隣接に『斜め』が含まれるかどうかです。

ナガン ウェルロッド

ナガン ウェルロッド

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 20:15:56 ≫

15

はぁん
なしな!今のナガンが言った提案はなしな!

ナガン ウェルロッド

ナガン ウェルロッド

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月09日 19:05:30 ≫

11

でーん
交通機関の相談

獣人の村開発状況マップが更新されたので
そろそろみーみーとガレージの位置は決めちゃった方がいいですかね?

結局
 1に空港
 7にガレージ
13か14にみーみーという感じでどーだろう?

「隣接した結果どうなるだろうか?」というのが微妙に難しい気がするぜよ
ナガンとしては既に隣がある状態からのが、相乗予想はしやすいと思うので
アサノファクトリーがあるガレージの方に先に立ててもらいたいでござるよ
・・・・・隣接効果って斜めもいいんだよな・・・?

蒼空運営

蒼空運営

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月08日 15:01:57 ≫

12

●重要なお知らせ 建築数の制限

 

『獣人の村』キャンペーンはなるべく多くの方に参加していただきたいと考えております。

そのため、

 

・同一アカウントにより建築を開始できる施設の数は最大3個まで

 

と制限させていただきます。

 

ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。


日下部 社

日下部 社

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月08日 04:43:49 ≫

54

ちぃ~す♪【商業施設・846シアター】建設中の846プロ社長や!

施設同士の相乗効果というのに興味を持ったので俺からも一つ。

ウチは娯楽施設やねんけど、例えば詩穂さんとこの【交通機関・かものはし】の近くにあれば水を使った演出が出来たりしそうで面白そうやな♪

 

ま、それが出来んでも商業施設と交通機関という関係やからあるだけで助かるんやけどな♪

一応俺はウチが完成したら交通機関のお手伝いに行くつもりやで~!

月島 悠

月島 悠

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月08日 01:31:16 ≫

51

和泉 猛よ、前者の質問についてだが、
運営に聞く以前に調べた方が良かったんじゃないか?


・完成した施設を36個完成する前の段階でその枠外を選択は可能か?

に対する答えは、
獣人の村 特設ページに出ているぞ?

開発の終わり

「獣人の村」の用地には、6×6の、合計36区画が用意されています。
用意された区画がすべて埋まったら、そこで開発は完了となります。

 なお、開発のタイミングによって37以上の施設が完成してした場合、マップには先着で36施設までが表示されます。
7番目以降の施設はマップには表示されず、アイテム作成のみが行われます。
施設それ自体は街から離れた場所に完成したものとして扱います。

開発が完了すると、それまでに作られた施設の種類や数によって、どのような街になるかが決まり
ます。


用地が決まっていて埋まり次第終了という事は、つまり枠外というものは存在しない。
ということになるんじゃないか?

桜月 舞香

桜月 舞香

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月08日 00:17:25 ≫

25

あら、ちょっと出遅れちゃったかしら?

交通機関同士の接続が良くなるように配慮、というのはとても良い方向性だと思います。
ちょっと気になるのは、逆に交通機関の集中しているのとは反対側のエリアは交通不便地帯とかの扱いになるのかしら?ってことですね…
「●道などについて」の回答を見るとそこまで極端に考える必要も無いとは思いますけれど…

あとは皆さんの言うとおり、各交通機関の特性と周辺に立地する交通以外の施設との関連性を考慮できればベストですね。
村外との幹線交通であるエアポートや林道は、工場や大規模産業関連施設の周辺に。
散歩道は観光地や飲食店、公共の文化施設や森林などの周辺に。
域内交通である騎乗生物や水路は他のどの施設とも連関するので場所を選ばない分、他交通機関との接続重視の配置でいいかな?と。

理想を言えばこんなところですけれど、イザではどこに置く?となると難しいですね。
やっぱり都市計画って重要ねぇ…

エミリー・グラフトン

エミリー・グラフトン

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月08日 00:06:56 ≫

64

まだ完成していないので偉そうなことはいえないでありますが1、7、13あたりを考えておくであります。

伏見 明子

伏見 明子

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 23:46:45 ≫

43

どもどもー。お呼ばれしました【ガレージ:アガルタ】の伏見明子です。

細かい所まで見て貰って恐縮至極。

んーと、外に繋げていく感じで配置するのは賛成ー。
ただ、私のガレージは7の方を考えてました。
工房含むから騒音でるし、ならアサノさんとこの隣に纏めちゃった方がいいかなと。
まあその程度の理由なので、7の方に回すと他に繋がらないってことなら19でもいいわよー。

ナガン ウェルロッド

ナガン ウェルロッド

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 23:22:25 ≫

32

そんでもって
交通機関の相談について

>クリストファー
>曖浜
>騎沙良
>エミリー

いえーい相談に乗ってくれてサンクスー!

斜めいいねーと思ったけどそろそろ施設が出来上がってきて、そうそう隣接も難しそーなので

13に【交通機関・エアポート野衾】
20に【交通機関・みーみーみみみー】

それと完成施設を見たら【巨大建造物:ガレージ・アガルタ】が
車両のメンテナンス・改造を行う工房と、利用者の情報交換の場となる集会所と書いてあったので
19に【巨大建造物:ガレージ・アガルタ】とかいうのはどうだろうー
一応伏見ちんには伝書鳩を送っといたぞよ

【交通機関・かものはし】の水路は21とかどーでしょーか
なんか既に施設があったら申し訳ないですんす

ナガン ウェルロッド

ナガン ウェルロッド

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 23:19:28 ≫

24

場所決めるのは相談してからだし、アイテムを先に…と思ったが
結局施設決めないと混乱するだけっぽいから
【み(略)ー】のアイテム予定ですんす
なんか突っ込み所があったら開発してない人でも適当にいってくんろ
なんもなかったらコレで行こうかと

【みーみーみみみー】のアイテム案
■名称:ユーミー
■種別:【乗り物】
■解説:
地球のダンゴムシを大きくしたような甲殻類。160cmほどで気性は温厚、丸くはならない。
背面の殻に突起があり、突起に引っ掛ける形で鞍や荷台を付けたり、物を牽引させる。
馬力がある分移動速度は遅く、歩いたほうが早い。

■補足:
品種改良とかでなく、他地域の巨大昆虫がいる森原産の物を繁殖させたもの
甲殻類なのは哺乳類だと住人と近い獣人種族がいる可能性があるため揉めるか?と思ったため

細かい性能はお任せしますが
装備制限がなく、装備LVも1(=誰でも扱いやすい)という装備条件がいいです
その分性能が下がって問題ありませんが、性能が下がらない代わりに販売価格が若干高い感じでお願いしたいです
獣人の村では基本的にレンタルする形式で、個人所有したい人のみ購入という形なら
普通の村人が高性能な物を使っても問題ないかなー?と

エミリー・グラフトン

エミリー・グラフトン

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 21:57:51 ≫

25

空港は騒音や事故のリスクを考えて周辺部におきたいであります。

騎沙良 詩穂

騎沙良 詩穂

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 21:55:40 ≫

42

呼ばれましたー。

ナガンさん、お答えしましょう!

以下は私の頭の中の一部、つまり配置による施設同士で発生する相乗効果の机上論です。
 

交通網が不便と言うのならば、逆に「乗り換え」ができる交通機関同士を繋いでしまおう!

・陸路や空路は大きさも十分なので、村へとリラックスして貰いながら観光客を導くために使う。
・水路は自然を大きく改良ない上に小さなカヌーやイカダ程度の交通機関なので、観光地廻りや運搬に使う。
ゆえに、順序としては大きな交通機関の陸路&空路から村へ入り、小さな交通機関の水路に乗り換えて観光地を廻るのを相乗効果として狙っています。

 

「●道などについて」の回答を見ると、クリストファーさんの交通機関同士を斜め一直線に繋ぐという案はオセロの対角線取りみたいでいいですね。
これなら各交通機関同士の乗り換え以外のメリット(相乗効果)が他のカテゴリーの施設にも出そうです。

交通機関が他のカテゴリーの施設と隣接していれば観光地への集客、商業や工場や農場など施設間での資材や物産品の運搬のやりとりが便利になる。

村全体を広く見たときに利益になる可能性があると思うのです。

曖浜 瑠樹

曖浜 瑠樹

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 21:21:09 ≫

16

>ナガン
交通機関を隣り合わせるor纏めて配置かぁ…
面白そ…もとい、有効そうだねぇ。
その件、オレは賛成。協力するよー。

配置のベスト位置はー…オレもあんまりよくわからないなぁ。

斜め一直線、良さそうだなぁって思った。
交通機関同士が近くで使いやすそうなイメージになりそうだし。

和泉 猛

和泉 猛

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 20:21:15 ≫

32

そういえば気になった点として何個かあるのだが

 

・完成した施設を36個完成する前の段階でその枠外を選択は可能か?

・個人で立てれる施設の限度は何個までか?(此処物凄く重要)

を聞きたい。特に後者は今更ながらに気づいたが重要すぎるから。(個人が立てれる施設が無限で36個内に一人で複数大体5~6個以上の施設が建ってたとした場合多くの人が村を再開発したというより一個人が村を作ったとも見方が取れるのでは?)

 

あと開発結果報告スレッドにアイテム作成申請と建物の位置を希望する書き込みがあるせいかその週の開発結果が若干探しにくいのをどうにかして欲しいところですが

蒼空運営

蒼空運営

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 18:00:51 ≫

16

●各種訂正について

 

以下の事案について修正いたしました。

 

・緑竜殺しのデータを修正しました。

・一部施設の集計結果を修正しました。

蒼空運営

蒼空運営

Re:『獣人の村』開発相談用スレッド

≪ 2011年06月07日 17:58:06 ≫

35

●音響兵器について

 

音響兵器は開発可能です。

なお、個人用の装備としてはミンストレル・ディーヴァの楽器のほか、

「音波銃」が購買で販売されています。