スレッド 「【 PLメタ情報F&Q 】 運営へのお問い合わせ返答掲示スレ」 への投稿
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クリストファー・モーガン
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Re:【 PLメタ情報F&Q 】 運営へのお問い合わせ返答掲示スレ ≪ 2011年07月26日 23:01:51 ≫
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■ 問い合わせ内容 空京万博のパビリオンについての質問です。 説明文をリアクションのガイドから引用する事は可能でしょうか?
■ 返答 シナリオガイドからの引用であることを明記していただければ、問題ございません。
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ナガン ウェルロッド
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NPCとの複数人イラストについて ≪ 2011年05月06日 17:27:18 ≫
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■ 問い合わせ内容 NPCは全身図があるようなのですが、 NPCのアルバムなどから全身図は見られないのでしょうか? NPCとの複数人イラスト等で、NPCの衣装を指定する時に楽なので
■ 返答 大半のNPCは全身カットをイラストレーターの資料として渡しておりますので、 ご注文内容にその旨指定をして頂ければ、描写可能です。
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ナガン ウェルロッド
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【魔鎧】 人間時と鎧時で共有されるダメージは程度も反映されるか? 2/2 ≪ 2011年03月20日 00:55:47 ≫
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■ 返答
お問い合わせいただきました種族「魔鎧」につきまして、 返答いたします。 魔鎧が著しく破損した場合には、死亡することがあります。 ただし、『蒼空のフロンティア』においてPCは通常死亡することはないため、 魔鎧がそこまで破損することもありません。
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ナガン ウェルロッド
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【魔鎧】 人間時と鎧時で共有されるダメージは程度も反映されるか? 1/2 ≪ 2011年03月20日 00:55:06 ≫
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許可を貰った質問
前回の連続した質問です
■ 問い合わせ文
鎧状態の時に破損した場合、人間形態になるとダメージを受けた状態となる。 人間状態でダメージを受けた状態で、鎧状態になると破損した状態になる。 に関して追加の質問なのですが、このようにして人間時と鎧時で共有されるダメージは程度も反映されるのでしょうか? たとえば 鎧時に敵の攻撃によって小さなヒビが入った状態で人型に戻った場合はかすり傷程度。 鎧時に砕ける寸前までの大きなヒビを入れられた場合は重傷。 人間時に大きく斬りつけられて重傷を負った状態で鎧になった場合はボロボロ。 極端な例ですと 鎧を粉々に粉砕された場合は人間状態になっても臨死状態・もしくは死亡。 衣類の魔鎧だったら、燃やされた場合人間状態に戻ったら大火傷を負う。もしくは酷ければそのまま焼死。 等です。 これはシナリオマスターによって程度の違いはあるのかもしれませんが、このようなダメージの程度も反映されるのかどうかのご回答をお願いします。
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ナガン ウェルロッド
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魔鎧の破損具合について 2/2 ≪ 2011年03月05日 16:13:38 ≫
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■ 返答
お問い合わせいただきました種族「魔鎧」につきまして、返答いたします。 >『魔鎧』としてMCが纏った状態で大きな損傷(一部が砕ける、破ける。など)を受けた場合、 >それは【魔鎧】として人型に戻った際に傷として反映はされるのでしょうか? 鎧状態の時に破損した場合、人間形態になるとダメージを受けた状態となります。 人間状態でダメージを受けた状態で、鎧状態になると破損した状態になります。
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ナガン ウェルロッド
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魔鎧の破損具合について 1/2 ≪ 2011年03月05日 16:12:57 ≫
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代理投稿
■ 問い合わせ内容 マニュアルに 『魔鎧』はアイテムでありながら、化身した【魔鎧】でもあります。とありますが、 この場合『魔鎧』としてMCが纏った状態で大きな損傷(一部が砕ける、破ける。など)を受けた場合、 それは【魔鎧】として人型に戻った際に傷として反映はされるのでしょうか? 極端な例ですが、粉々に砕かれる・ビリビリに破かれる・燃やされるなど鎧や衣類として致命的な損傷を負った場合そのダメージは人型に戻った際も適用されるのでしょうか? それとも、鎧や衣類の状態の時にどんなにボロボロになっても人型になったら そのダメージは回復している。と捕らえていいのでしょうか?
[例] 修道服の魔鎧がMCが装備している時にビリビリに破かれた→人型に戻ってそのダメージは回復→再度修道服となったら元通り など。
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ナガン ウェルロッド
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【従者】 フラワシについて その5/4 ≪ 2011年01月31日 22:57:49 ≫
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>4)フラワシの形状
アイテムの大部分は、その名称や解説から、 お客様/ゲームマスター間である程度まで共通のイメージを持つことができるのですが、 フラワシはその性質上、同一のアイテムであっても多様なイメージが生じてしまうため、 「人型をしている」という原則を定めています。
しかし他のお客様やゲームマスターとの間でイメージの共有が容易に行える範囲であれば、 他の形状であっても構いません。 例に挙げられたような動物や小鳥であれば問題ありません。
ただし形状を変えることで、 不利になることはあっても有利にはならないものとお考え下さい。
形状が複雑すぎたり、あまり一般的でないものの場合には、 適切な描写を行うことが難しくなるため、推奨できません。 場合によっては不許可となります。
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ナガン ウェルロッド
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【従者】 フラワシについて その4/4 ≪ 2011年01月31日 22:57:05 ≫
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>3)フラワシの維持について
眠りや石化などでフラワシは消えます。 「コンジュラーが気絶すると『フラワシ』もどこかに消えてしまいます。」 というルールがありますが、この気絶については眠りや石化、死亡なども含まれるとお考えください。
フラワシに石化攻撃が行われた場合、 「『フラワシ』がダメージを受けた場合、コンジュラーがダメージを受けます。」 というルールに従って、コンジュラーに石化攻撃が行われたことになります。
・フラワシが石化によって物質化することはありません。 ・マスターシナリオでは演出的に「身体の一部が石化する」可能性がありますが、 この場合、「フラワシの一部が石化しているように見える」と描写される可能性があります。 ・フラワシ/コンジュラーが完全に石化してしまった場合、フラワシは気絶扱いで消滅します。
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ナガン ウェルロッド
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【従者】 フラワシについて その3/4 ≪ 2011年01月31日 22:55:42 ≫
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■ 返答 1月31日
>1)フラワシの自律性はどれほどのものでしょうか。
フラワシのルール処理の基本は従者に準じます。 基本的に自立性はほぼありません。
しかし従者のなかには、特定の業務に限って自律的に活動できるケースがあります。
たとえば「シャンバラ人の御者」は 「シャンバラ人の御者。2人乗り以上の乗物を装備している場合、御者に操縦を任せることができる。 イコンの操縦は不可。それ以外の仕事はできない。シャンバラ人専用」 と言う具合です。
そのため、今後は自律的な機能を持ったフラワシが登場する可能性があります。 その場合、アイテムの解説欄においてその機能が説明されます。
>2)フラワシの出し入れについて。
出したり消したりできます。 この場合の出入りする地点については、
・コンジュラー本人の身体(の一部) ・コンジュラー本人が身に付けている所有物
のいずれかです。
「身に付けている」状態についてですが、
コンジュラーの手にした銃の銃口から出現させることはできるが 銃から発射された銃弾から出現させることはできない
とお考えください。
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ナガン ウェルロッド
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【従者】 フラワシについて その2/4 ≪ 2011年01月31日 22:53:47 ≫
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3)フラワシの維持について
コンジュラーが誘眠系スキルや石化等によって意識を断たれた場合、フラワシは消えてしまうのでしょうか。また、フラワシを標的に石化スキルを使用した場合、フラワシの石像が残るのでしょうか。
4)フラワシの形状 マニュアルには『基本的に人間に近い形状、サイズをしています。しかし非人間的な外観を伴っている場合があります。』 とありますが、この書かれ方からしますと、四足獣や小鳥のようなサイズ・形態等、根本的に人間とかけはなれた形状を取ることはないのでしょうか。
キャラクタークエスト『アクア・イリュージョン』中の同名のフラワシは、 グラフィックからは不定形のようにも思えますが、あの場合はグラフィック表示の都合、ないし、「アクア・イリュージョンも基本的なデザインは人型だが、コンジュラーを包み込むように展開させた場合、一見球状に近い形態を取りうる」という理屈ゆえと判断するべきでしょうか。
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ナガン ウェルロッド
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【従者】 フラワシについて その1/4 ≪ 2011年01月31日 22:53:09 ≫
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代理投稿です フラワシについての質問 ■ 内容 1月27日
1)フラワシの自律性はどれほどのものでしょうか。以下のような使用法は、可能でしょうか。 例1:料理の手伝い。コンジュラー本人がスープの具を刻んでいる間に、フラワシにスープの味見と味付けをさせる。 例2:特定の時間の到来でコンジュラー本人を起こすよう、言わば目覚まし時計として使用。 例3:例2と似ていますが、「怪しいものが近付いてきたらコンジュラー本人を起こす」という指定で、野営の見張りをさせる。
2)フラワシの出し入れについて。 マニュアルによりますと「コンジュラーが気絶すると『フラワシ』もどこかに消えてしまいます。」とのことですが、 では、コンジュラー本人の任意で、出したり消したりすることは可能でしょうか。 出し入れが任意であると仮定して、出現させる場所は(例えば、眼前のドラム缶の中等)任意に指定できるのでしょうか。
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ブルーズ・アッシュワース
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Re:【 PLメタ情報F&Q 】 運営へのお問い合わせ返答掲示スレ ≪ 2011年01月26日 22:42:38 ≫
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質問日:1月25日 Q.素体のイコンのカラー変更に、初期装備ウエポンのカラーのみの変更が含まれるか。 また含まれない場合、ウエポンのカラーのみ変更を行うのであれば、どのサービスを 利用すれば良いのでしょうか?
(特に初期装備ウエポンのカラーのみの変更に関するイラストメニューが無いので) 具体的に、シパーヒーのカラー変更を行うと、レイピアの柄部分の色合いが合わなくなる為 その部分の変更をしたかったのですが、該当サービスが不明でした。
回答日:1月25日 A.公式イコンの素体が装備しているウェポンの単純なカラー変更であれば、 イコンカラー変更にてイコンのカラーと一緒に変更して頂いて問題ございません。
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ナガン ウェルロッド
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イコンサイズ ≪ 2011年01月24日 17:35:16 ≫
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問い合わせにて正式な回答が来たので改めて
■ 内容 1月20日
本日マニュアルにも追加されました「イコンイベントカット」についての質問です さっそくイコンイベントカットを頼もうと思ったのですが イコンが何mか分からず、キャラクターとの対比がどう考えていいかわかりません イラストレーター様の手を煩わせるのも悪いかと思い 「イコンがサイズごとに大体何m」なのか知りたいです
教えて頂きたいイコンの身長は「Sサイズのイコン」 具体的には「SサイズイコンのMOHI-KHAN【喪悲漢】の身長」です 大体何mでかまわないのですが、現在PLとしては大体ですら分からないです
可能なようでしたら S,M,Lサイズのイコンが何mなのかも知りたいです
■ 返答 1月24日
SS:人間大 S:8m前後 M:10m前後 L:最大20m LL:それ以上
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ナガン ウェルロッド
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イコンの高さ ≪ 2011年01月23日 20:33:54 ≫
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※ プライベートイベント中の口頭質問のため 注意の事
SSサイズ= 人間 Sサイズ= 乗用車~トラック Mサイズ= 約10m Lサイズ= 約20m LLサイズ= それ以上
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ナガン ウェルロッド
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イコンスクラッチ ≪ 2011年01月23日 20:30:33 ≫
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代理投稿にて
■ 12月19日 ■ 問合わせ内容 「イコンフルスクラッチ」について。 正面ではなく背中側を描いて貰うことは可能でしょうか?
■ 12月27日 ■ 返答内容 背中側の描写とのことでございますが、可能でございます。
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ナガン ウェルロッド
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隠れの衣による霧状態の持続時間 ≪ 2011年01月23日 20:29:11 ≫
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代理です
■ 問い合わせ 1月9日 アイテム『霧隠れの衣』による霧状態の持続時間は、数秒程度と考えれば良いのでしょうか。
■ 返答 1月17日 アイテム「霧隠れの衣」による霧状態の持続時間は数秒程度です。 ただし、戦闘以外の場面で、ゲームマスターがそれよりも長く描写する可能性はあります。
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ナガン ウェルロッド
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【乗り物】 ワイルドペガサスの速度 ≪ 2011年01月23日 20:28:34 ≫
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代理です
■ 問い合わせ 1月9日 乗り物『ワイルドペガサス』は、解説によると「小型飛空艇の2倍程度のスピードを出すことが可能」とのことですが、 高速飛行が可能な『小型飛空艇ヘリファルテ』を比較対象とした場合、どちらが速いのでしょうか。
■ 返答 1月17日 乗り物「ワイルドペガサス」のスピードは「小型飛空艇ヘリファルテ」と同程度です。
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クリストファー・モーガン
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Re:【 PLメタ情報F&Q 】 運営へのお問い合わせ返答掲示スレ ≪ 2011年01月19日 19:38:57 ≫
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■ 1月16日 ■ 問合わせ内容 薔薇の学舎の学校指定のパイロットスーツ(イコン搭乗時用)は存在しますか?
もしくは今後公表される予定はありますか?
■ 1月19日 ■ 返答内容 現時点では天御柱学院以外のパイロットスーツはございませんので、
イラストを発注される際にご指定はできません。
今後ご用意したいと思いますが、時期につきましては未定です。
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ロザリアス・レミーナ
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Re:【 PLメタ情報F&Q 】 運営へのお問い合わせ返答掲示スレ ≪ 2011年01月14日 21:02:38 ≫
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問い合わせ・回答共に1月13日
Q. ロボットミッションをクリアする事によって、メインパイロットとサブパイロット間での絆値や、 ユニット編成で組んだ他のキャラクターとの絆値というのはキャラクタークエスト同様に上がるのでしょうか?
A. ロボットミッションにつきまして
所持イコンのリーダー及びサブパイロット間、
所持イコンのリーダーパイロットとユニットの
各イコンのリーダーパイロット間での絆も上がります。
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ナガン ウェルロッド
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ユニークアイテムで個数を増やす事は可能? 2/2 ≪ 2011年01月12日 07:44:32 ≫
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■3
種別ペットの「犬」3つユニーク改造したい場合
通常では シロ【犬】 【ユニーク解説】飼っている犬、名前はシロ【解説】ペットの犬。いざというとき頼りになるかも? クロ【犬】 【ユニーク解説】飼っている犬、名前はクロ【解説】ペットの犬。いざというとき頼りになるかも? ポチ【犬】 【ユニーク解説】飼っている犬、名前はポチ【解説】ペットの犬。いざというとき頼りになるかも? とする所ですが
シロ、クロ、ポチ【犬】 【ユニーク解説】飼っている三匹の犬、名前はシロ、クロ、ポチ 【解説】ペットの犬。いざというとき頼りになるかも?
といった3匹を一つのアイテムにするというのはOKなのでしょうか?
■ 解答 1月11日
>・「○○花」を「○○の花束」に →単に花が花束になっただけで、元のアイテムより強くなっていませんのでOKです。 >・両手持ちの「トミーガン」を「トミーガン2丁」に →2挺拳銃が可能になるため、元のアイテムより強くなっているのでNGです。 >シロ、クロ、ポチ【犬】 →犬の数が増え、複数引き操れるようになるので、元のアイテムより強くなっているためNGです。
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