今回は公開が遅れまして申し訳ありませんでした。
皆様には『小さな翼』にご参加いただき、ありがとうございました。
蒼空のフロンティア三周年ということで、最初期のトップを飾った各校の6人を書かせていただきました。
それぞれ別の道をしっかり歩んでいる6人ですが、これも今まで関わって下さった皆様のおかげだと思っています。これからもよろしくお願いいたします。
私にとっては、特に瀬蓮とアイリスの二人は『蒼空のフロンティア』が始まって百合園女学院の新入生歓迎会を書かせていただいてからですから(展開的に書く機会がなく、ブランクはあるものの)随分遠くまできたな……という感があり、懐かしいものがありました。
一方でこのシナリオはグランドシナリオと関わりのあるペリフェラルでもあります。
そのためもあり、展開的には若干厳しいものとなりました。
結果としては、
・アイリスはシャクティ化が半分進んだところで何とか現状維持をしているが、じわじわと進行中であり、いずれインテグラルとなる。
・それを知ったアイリスは、その前に残るインテグラルと決着をつけるために姿を消しました。
・瀬蓮はアイリスを追ってニルヴァーナへ行くことを決意。
となり、これらの状況はグランドシナリオへの影響を与えます。
今回のシナリオでは、スポーンをどれだけ退治したか。6人、特に瀬蓮の体力をいかに温存するために工夫するか・早くアイリスの元に到着するか、がシナリオの鍵となりました。
長距離の移動手段を用意されただけでなく、防御及び攻撃を考えたパワードスーツ輸送用のトラックで、瀬蓮含めた契約者たちを運んたトマス・ファーニナルさん。
地図・バリケード等を確認し、敵の殺気を調べながら最短ルートを確認・情報共有しようとした関谷未憂さん。
病院内では、病院の機器から敵の性質を考えての攻撃・防御手段。そしてショートカットも用意した瓜生コウさん。
瀬蓮の心身の回復をしつつ、偵察手段を用意された早川呼雪さん。
巨大スポーンとの交戦位置を情報交換され、被害を避け速やかに進む手助けをされ、またアイリス自身の手当てをされたルカルカ・ルーさん、
全体の支援としては、上空から全体の状況を確認して共有していたイコンの方々、のアクションが光っていたなと思います。
また全体的には、瀬蓮の体を気遣い、彼女を攻撃から庇い、回復をしてくれた契約者たちがいなければもっと状況は悪くなっていたと思います。
逆にスポーンはギフト以外の攻撃が効きにくいため、素早く倒すには、戦闘も単にスキルを使用するだけでなく、弱点を突くなどの工夫が必要になっていました。
なお、アイリスに呪詛をかけていたブルタ・バルチャさんは放校となりました。薔薇の学舎固定でしたが、以前あった後ろ盾がなくなったためとお考えください。
以下申し訳ありませんが、注意事項となります。
・アクションに必要な説明等は、アクションまたは自由設定内で行ってください。
マスタリング中、基本的には皆さんのアクション及びデータ以外は参照しておりません。
必要に応じて他リアクションやPCさん同士の関係などを参照することもありますが、あくまで補助的なもので絶対ではありません。
何故かと言いますと、
アクションの文字数に実質的な際限がなくなる
掲示板等に書き込まれるプレイヤーさんと書き込まれない(方針あるいは環境など)プレイヤーさんで、差ができてしまう
等が大きな理由です。必要な説明・事項だと思われるかもしれませんが、全てアクションの文字数で収めていただくよう、宜しくお願いいたします。
・自由設定により著しく有利になると思われる設定は採用いたしません。
・自由設定をお書きになる前に、マニュアルを一読頂けるようお願いいたします。マニュアルから外れた設定は描写できず、自由設定に基づくアクションも採用できないことがあります。
・装備していない武装・スキルの使用がありました。可能であれば代用の装備武装・スキル等で行動させることがありますが、もったいないですので、アクション送信前にチェックをしていただけると良いと思います。
・スキル及び特技で、本来の使用方法から離れたもの。難しいと思われる使用・応用法。
特に、スキルの効果や詳細に付きましては、マスターシナリオとキャラクタークエストでの効果が違う場合があります。
・アイテムはユニークアイテムとなっていましても、本来の効果からとても有利になる・外れると判断したものは採用していない場合があります。
・称号を使用した行動……といいますか、称号通りが叶えられるアクション。称号は結果によって与えられるものですが、どういった状況で発行されたかは全て把握できておりません。
たとえば「最強」と言った称号がありましても、最強にはなりません。あくまで主役はアクション、称号は立場や特徴を示す補助的なものとお考えください。
・確定アクションはお避け下さい。確定アクションは、NPCや状況・行動の結果などを、予測ではなく、決めてしまうアクション。それを前提としたアクションも含みます。
・心情や台詞はアクションに置いて大事な要素だと考えておりますが、大半で肝心の行動部分が少ないと、効果的な行動を行えない場合があります。
・またイコンについてですが、マスターシナリオ第九回において、
「イコンに乗った状態で、特技やスキルはどのように扱われますか」という質問がございますので、こちらもご参照をお願いいたします。
今回はご参加ありがとうございました。
※追記:一部、一人称の誤りを修正いたしました。